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UGL如何实现不同的线

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先看看不同的方向。  uglLine()的后四个参数用来指定直线起始点的横纵坐标。可以看到某些角度时,直线有锯齿。  因为WindML直接就是像素着色。  要想减少锯齿(不可能完全去掉),可以提高分辨率,或者使用抗锯齿算法来做视觉欺骗,但绘制效率会大大降低

UGL如何实现不同的线

再试试不同的颜色。  这个也简单,直线只有前景色,使用uglForegroundColorSet()设置GC的前景色即可

   

不同的粗细

uglLineWidthSet()用于指定直线的粗细程度,至少为1。  可以看到,直线变粗后,长度也略有增加。  因为粗线就相当于矩形,两个端点变成了两条边,而这个边,也有了厚度

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不同的虚实比例

虚线,其实就是每个bit位用1或0表示是否绘制实线

不同的光栅效果

指的是待绘制图像颜色与背景色的叠加关系,有四种:  copy、and、or、xor  

UGL如何实现不同的线

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