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Java编程实现月食简单代码分享

用java的框架和面板的知识做的一个展示月食过程的小程序。这里的想法就是先把背景设置成黑色,然后画一个黄色的圆作为月亮,接着画一个黑色的圆,将它的y坐标与月亮相同,让这个x不断的自增,(这个x代表的是fillArc()里面的那个其实位置坐标)然后很关键的两个方法是sleep()和repaint()这两个,它们可以近似于让屏幕的内容不断的刷新,当与月亮重合时,黑色就会覆盖掉黄色,这样就让人觉得是月亮在变化。

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有兴趣的朋友可以添加更多元素在里面。

import javax.swing.JFrame;
public class MyMoonFrame {
	public static void main(String[] args) {
		JFrame frame= new JFrame();
		frame.setSize(1024,768);
		frame.setLocation(100,100);
		MyMoonPanel panel=new MyMoonPanel();
		frame.add(panel);
		panel.startRun();
		frame.setVisible(true);
	}
}

这是panel文件

package day3;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JPanel;
public class MyMoonPanel extends JPanel{
	int x=700;
	public void startRun(){
		new Thread(){
			public void run(){
				while(true){
					//让要去覆盖月亮的黑圆的横坐标坐标不断自增 
					//这样去接近月亮和远离,造成月亮变化的效果 
					for (int i=0;i<1024;i++){
						x++;
						if(x>1024){
							x=0;
						}
					}
					try {
						//让线程休眠10毫秒 
						Thread.sleep(10);
					}
					catch (InterruptedException e) {
						// TODO Auto-generated catch block 
						e.printStackTrace();
					}
					//刷新屏幕,自动调用paint()方法 
					repaint();
				}
			}
		}
		.start();
	}
	public void paint(Graphics g){
		super.paint(g);
		//设置背景 
		this.setBackground(Color.black);
		//月亮 
		g.setColor(Color.yellow);
		g.fillArc(500, 100, 200, 200, 0, 360);
		//设置将去覆盖月亮的黑色圆 
		g.setColor(Color.black);
		g.fillArc(x, 100, 200, 200, 0, 360);
	}
}

之前一直没想到用fillArc()来画黑圆,通过起始位置的变化来改变黑圆的位置,结果一直考虑怎么用代码画出一个圆然后改变坐标的值,这样做明显很不容易实现。

效果:

Java编程实现月食简单代码分享

总结

有关eclipse包和类的创建这里就不说了,代码中有一点小瑕疵,大家可自行导入类。

以上就是本文关于Java编程实现月食简单代码分享的全部内容,希望对大家有所帮助。感兴趣的朋友可以继续参阅本站:

详解Java编写并运行spark应用程序的方法

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