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扫雷规则
扫雷大家都玩过,了解扫雷主要需要了解扫雷游戏中1、2等数字的意义。即:玩家通过排查一个雷,如果该位置不是雷,南那么电脑会将该位置四周即3*3的格子周围有几个雷打印到你所排查的雷的位置上,供玩家进行判断并继续进行游戏,直到被踩雷或排查完除雷之外其它所有的位置后获得成功。
一、代码运行最终效果二、使用步骤 1. test.c game.h game.ctest.c 游戏主体
game.h 函数声明 声明game.c中的函数和一些常量
game.c 函数实现 将一些函数存放在game.c中,方便整理和修改
test.c game.h game.c是同一个源文件下的三个不同文件,若要在test.c 和 game.c 中使用game.h中声明的一些内容,需要在test.c 和 game.c 中声明 #include "game.h"
2.打印菜单进行游戏时需要先打印菜单供玩家选择是否进行游戏,在这里可以用函数来实现,存放在test.c中即可。
void menu() //打印菜单
{
printf("------------------------\n");
printf("------ 1.开始游戏-------\n");
printf("------ 0.退出游戏-------\n");
printf("------------------------\n");
}
3.设置并初始化数组设置两个二维数组作为棋盘,并将其初始化为字符‘1’或‘0’,游戏进行时‘1’代表雷
char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; //mine数组专门存放布置的雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //show数组专门存放排查出的雷的信息
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//初始化棋盘 ROWS,COLS等在game.h中定义
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ret) //初始化棋盘
{
int i, j;
for (i = 0; i< rows; i++)
{
for (j = 0; j< cols; j++)
{
board[i][j] = ret;
}
}
}
4.打印界面每次玩家排查雷之后都需要将界面打印出来,供玩家接下来排查
DisplayBoard(show, ROW, COL); //打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) //打印棋盘
{
int i, j;
printf("++++++++扫雷+++++++\n");;
for (i = 0; i<= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i<= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j<= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
5.布置雷电脑下棋是随机的,可以通过rand函数来进行
rand函数需引用头文件 #include
rand函数会产生一个0~32767的随机数
rand()产生随机数时,如果用srand(seed),一旦srand相同产生的随机数也将是相同的。为了让rand()产生的随机数随机化,用时间 srand(time(NULL))(可以去了解时间戳),这样因为每次运行程序的时间是不相同的,产生的随机数就不一样了。
注意:srand(time(NULL))时除了 #include
外还需引用 #include
SetMine(mine, ROW, COL); //布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) //布置雷
{
int count = Count;
while (count)
{ ///0~32767
int x = rand() % row + 1; //生成随机数 0~8+1
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
6. 排查雷首先需要了解扫雷游戏中1、2等数字的意义。即:玩家通过排查一个雷,如果该位置不是雷,南那么电脑会将该位置四周即3*3的格子周围有几个雷打印到你所排查的雷的位置上,供玩家进行判断并继续进行游戏
FindMine(mine, show, ROW, COL); //排查雷
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
// '0'-'0'=0 // 48-48=0
// '1'-'0'=1 // ASCII码值 49-48=1
// 0 +'0'='0'
// 1 +'0'='1'
//8个坐标的值求和后 -8*'0'
return (mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] +
mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] +
mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0');
} //从字符转换为数字
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) //排查雷
{
int x, y;
int win = 0;
while (win< row * col - Count)
{
printf("请输入要排查的坐标:");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x<= row && y >= 1 && y<= col)
{
if (show[x][y] == '*')
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("-----很遗憾,你被炸死了---\n");
printf("---------因为--------\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
//排查周围有几个雷
int sum = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = sum + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
printf("该位置已被排查过\n");
}
else
{
printf("排查坐标非法,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - Count)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include#include"game.h"
void menu() //打印菜单
{
printf("------------------------\n");
printf("------ 1.开始游戏-------\n");
printf("------ 0.退出游戏-------\n");
printf("------------------------\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; //mine数组专门存放布置的雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //show数组专门存放排查出的雷的信息
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//初始化棋盘
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
DisplayBoard(show, ROW, COL); //打印棋盘
//DisplayBoard(mine, ROW, COL); //打印棋盘 验证
SetMine(mine, ROW, COL); //布置雷
//DisplayBoard(mine, ROW, COL); //打印棋盘 验证
FindMine(mine, show, ROW, COL); //排查雷
//DisplayBoard(show, ROW, COL); //打印棋盘 验证
}
int main()
{
int input;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
game.h#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define Count 10 //雷的个数
#include#include#includevoid InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ret);//初始化棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col); //打印棋盘
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col); //布置雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col); //排查雷
game.c#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ret)
{
int i, j;
for (i = 0; i< rows; i++)
{
for (j = 0; j< cols; j++)
{
board[i][j] = ret;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i, j;
printf("++++++++扫雷+++++++\n");;
for (i = 0; i<= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i<= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j<= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) //布置雷
{
int count = Count;
while (count)
{ ///0~32767
int x = rand() % row + 1; //生成随机数 0~8+1
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
// '0'-'0'=0 // 48-48=0
// '1'-'0'=1 // ASCII码值 49-48=1
// 0 +'0'='0'
// 1 +'0'='1'
//8个坐标的值求和后 -8*'0'
return (mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] +
mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] +
mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) //排查雷
{
int x, y;
int win = 0;
while (win< row * col - Count)
{
printf("请输入要排查的坐标:");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x<= row && y >= 1 && y<= col)
{
if (show[x][y] == '*')
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("-----很遗憾,你被炸死了---\n");
printf("---------因为--------\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
//排查周围有几个雷
int sum = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = sum + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
printf("该位置已被排查过\n");
}
else
{
printf("排查坐标非法,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - Count)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
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