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今天凌晨,苹果终于推出了 iOS15 的第二个测试版更新,和上次发布第一个测试版相隔半个月。
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从上个测试版更新上来的话,更新包约 1.6GB 左右,更新后版本号变为 19A5281h 。
从苹果的开发者更新文档来看,本次更新主要是一次大规模的稳定性和修复更新,新功能方面就比较少了。
我们先来看看苹果开发者文档中重要的一些修复:
· 修复 iCloud 无法正常同步问题
· 修复导航功能无法正常确认路线,显示不全问题
· 修复 Siri 会出现意外关闭的问题
· 修复通知中心横幅会意外卡在界面的问题
· 修复小组件界面显示空间异常,自动缩小小组件问题
· 修复 健康 应用无法共享数据的问题
· 修复 FaceTime 通话时会出现视频不正常问题
· 修复相机智能文本,以及低电量模式下的全景相机问题
· 修复之前粘贴按钮没有被翻译成中文的情况
...
除此之外,此版本还对上个版本进行了一些功能上的调整:
· 苹果地图应用
图标进行了改变,新的图标内容变大了,之前的 280 号路牌被删除,颜色也有了变化。
· 拟我表情
现在新增了全新的衣服设置,在之前只能设置一个单独的头,而现在多了很多衣服以及裙子。
除此之外,拟我表情还新增了一些新的表情动作。
· 苹果天气
现在可以全局显示空气质量,气温和降水强度的地图了,并且天气小组件面积进行了调整,且样式也有不同。
并且现在第一次打开苹果天气应用会出现启动引导图。
· Apple Watch
新增了人像表盘设置,可以将自己的人像模式照片设置成自己的表盘,并且还有图层效果。
· Siri 支持离线模式
现在在无网络的情况下询问 Siri 一些无关网络的功能,例如电池电量的话,Siri 将快速进行回答。
· Safari 浏览器
新增了一个全新的快速备忘录功能,但是还不能使用。
除此之外,Safari 浏览器还新增了全新的与你分享分区,可以让朋友通过苹果网络短信进行分享显示。
· Apple Music
新增了最后播放功能,可以在歌单中长按歌曲,然后选择最后播放这首歌。
除此之外,长按某首歌还可以选择将其进行置顶播放。
···
除了这些更新之外,此版本还有大量的细节调整,例如相册的封面照片变成了管理照片功能,iCloud 的隐藏邮件地址被调整位置。
但是总的来说,此版本主要还是为了修复上个 Beta 初始版本的大量问题,真正影响使用的也是这些修复。
虽然这个版本相比上个版本要稳定不少,使用起来小毛病也没有那么多了。
但是我依然不建议普通用户现在去更新 iOS15 Beta 版本尝鲜。
1.预先准备在你开始将程序提交到App Store之前,你需要有一个App ID,一个有效的发布证书,以及一个有效的Provisioning profile。下面来看看它们各自的作用。Step 1: App ID(应用ID)App ID是识别不同应用程序的唯一标示符。每个app都需要一个App ID或者app标识。目前有两种类型的App标识:一个是精确的App ID( explicit App ID),一个是通配符App ID( wildcard App ID)。使用通配符的App ID可以用来构建和安装多个程序。尽管通配符App ID非常方便,但是一个精确的App ID也是需要的,尤其是当App使用iCloud 或者使用其他iOS功能的时候,比如Game Center、Push Notifications或者IAP。 如果你不确定什么样的App ID适合你的项目,我推荐你读下苹果关于这一主题的文档: Technical Note QA1713。 Step 2: Distribution Certificate(发布证书) iOS应用都有一个安全证书用于验证开发者身份和签名。为了可以向App Store提交app,你需要创建一个iOS provisioning profile 。首先需要创建一个distribution certificate(发布证书),过程类似于创建一个development certificate(开发证书)。如果你已经在实体设备上测试你的App,那么你对创建development certificate就已经很熟悉了。 如果对此不熟悉,我建议你读下 苹果关于signing certificates和provisioning profiles的详细指导 。 Step 3: Provisioning Profile(配置文件) 一旦你创建了App ID和distribution certificate,你可以创建一个iOS provisioning profile以方便在App Store中销售你的App。不过,你不能使用和ad hoc distribution相同的provisioning profile。你需要为App Store分销创建一个单独的provisioning profile,如果你使用通配符App ID,那么你的多个app就可以使用相同的provisioning profile。 Step 4: Build Settings(生成设置)配置App ID、distribution certificate 和provisioning profile已经完成,是时候配置Xcode中target的build settings了。在Xcode Project Navigator的targets列表中选择一个target,打开顶部的 Build Settings选项,然后更新一下 Code Signing来跟之前创建的distribution provisioning profile相匹配。最近添加的provisioning profiles有时候不会立马就在build settings的 Code Signing中看到,重启一下Xcode就可以解决这个问题。 配置Target的Build SettingsStep 5: Deployment Target(部署目标)非常有必要说下deployment target,Xcode中每个target都有一个deployment target,它可以指出app可以运行的最小版本。不过,一旦应用在App Store中生效,再去修改deployment target,你要考虑到一定后果。如果你在更新app的时候提高了deployment target,但是已经购买应用的用户并没有遇到新的deployment target,那么应用就不能在用户的移动设备上运行。如果用户通过iTunes (不是设备)下载了一个更新过的app,然后替代了设备上原先的版本,最后却发现新版本不能在设备上运行,这确实是个问题。(1) 当你决定提高现有app的deployment target时,要在新版本的版本注释中进行说明。如果你提前告知用户,那么至少有一点,你已经尽力阻止问题的发生了。(2) 对于一款新app,我经常会把deployment target设置为最近发布的系统版 本。因为新iOS版本发布后,渗透率的增长速度是令人难以置信的。很多人认为提高deployment target会失去大部分市场,这个说法并不准确,比如iOS 6, iOS 6发布后一个月,超过60%的设备已经进行了更新 。但对Android而言,就是另外一回事了, Android用户并不会像iOS用户那样热衷于更新操作系统版本 。 【以上简而言之,最好从项目设计时,就决定是否考虑兼容低版本用户,支持的话,写代码时使用ios新特性时最好做一下判断,if是老版本if是新版本】在最新的WWDC2014上,公布的数字显示,iOS7的市场占有率已经为87%2. Assets(资源包)Step 1: Icons(图标)Icon是App中不可分割的一部分,你要确保icon尺寸不会出现差错。iTunes Artwork: 1024px x 1024px (required)iPad/iPad Mini: 72px x 72px and 114px x 114px (required) iPhone/iPod Touch: 57px x 57px and 114px x 114px (required) 120px x 120px(required) for iPhone5/iPhone5c/iPhone5sSearch Icon: 29px x 29px and 58px x 58px (optional) Settings Application: 50px x 50px and 100px x 100px (optional) Step 2: 屏幕截图屏幕截图的作用不言而喻,你可以为每个app上传5张截图,虽然至少需要上传一张,可能很少有人会只上传一张图片。另外,你还需要分别为 iPhone/iPod Touch和iPad/iPad Mini准备不同的屏幕截图。这也是不小的工作量,但却能展示应用的另一面。Shiny Development开发的一款售价6.99美元的Mac软件 Status Magic可以为你节省不少时间。Status Magic可以帮你把状态栏放在截图的正确位置。 屏幕截图和icon是应用给用户的第一感觉,直接关系到用户会不会购买。不过,你所上传的屏幕截图也不一定非得是实际的截图,看看 Where’s My Water? 截图可以通过使用此策略,更具吸引力和说服力。当我们连上调试机以后。可以利用Xcode中Organizer中的New Screenshot轻松的截出标准大小的图片。Step 3: 元数据 在提交应用之前,要管理好app的元数据,包括1应用名称、2版本号、3主要类别,4简洁的描述,5关键词,6.支持URL。如果你需要更新应用,你还要提供新增加的版本内容。 如果你的应用需要注册【打开APP需要登录,比如飞信】,你还得向苹果提供一个测试账户或者demo账户,这样审核人员就能很快进入app,而不用再注册账号。3. 提交准备Xcode 4以后,开发者提交应用的过程就简单多了,可以直接使用Xcode进行提交。首先在 iTunes Connect中创建app,访问iTunes Connect,使用你的iOS开发者账号登陆,点击右边的“Manage Your Apps”,点击左上角的“Add New App”,选择“iOS App”,然后完成表格。
iOS开发包含的内容有:语言:objective-c,swift,设计模式:mvc,数据库:sqlite coredata(一套api),操作系统:mac库:太多了,ASI,AFN,FMDB这种大多数都会用到 github一搜一大把,很多不用自己写,多人协作:svn,git,经常要用github git是必须会的,其他通用知识:http,socket等等,至于工具,一上来整这么多没意义,你得会做点东西才用得上工具是不是。有需求就会去分析去找解决方案。比如你发现xcode的文件结构是虚拟的,建了文件夹磁盘上没有,很不好管理,那你就会去找解决方法,然后发现synx就可以解决这个问题。工具是这样搜索,用起来的。iOS开发者有价值的工具集 前人也是总结了不少。然后一般写iOS的UI有三种方式。xib,Storyboard以及代码创建。我觉得代码是效率最高也最厉害的;关于iPad和iPhone如果要适配的话是不大好的,最好设计两种UI。不同意,代码确实是最厉害的,但不是效率最高的,对个人而言,autolayout sizeclass绝对是storyboard更有效率,点两下的事情代码几十行(当然基本都是自动补全,我还是嫌多),适配问题有了sizeclass也只需要一套UI了。但为什么说个人而言,因为企业一般因为团队协作问题不喜欢用storyboard,容易发生冲突,所以代码,IB都得会,什么适合用什么。
在6月25日凌晨时段,苹果正式发布 iOS 15.0 beta 2 系统,该版本为内测,并不是正式版,正式版需要等到9月份才出。
如果想升级的,可前往【 有趣工具箱 】小程序-右上角【 神 科技 】参与内测。
iOS 15.0 beta 2 更新什么?
从更新包描述内容来看,只是 修复BUG与改进 ,而从开发者文档中得知,修复了很多问题。
重点修复内容:
除了修复BUG外,我亲自体验了一下,还发现新变化:
已知问题有那些?
上述已知问题, 并不是系统问题,而是需要APP开发者去适配兼容才行 ,因不兼容才会导致出问题,而这些问题基本上9月份都会修复完毕。
大家关心的资源库多开APP的问题, 在beta2中依旧没有修复 ,依然可以创建多个快捷图标,难道苹果还未发现问题?
关于 iOS 15 玩 游戏 卡帧的问题, 这不是BUG,也没办法修复 ,早期库克也讲到,为了保护你的屏幕元件,一旦设备发烫,就会性能下降,直到设备恢复正常温度时,才会恢复性能,包括 iPhone 12 系列也加入其中。
关于本机信息(仅供参考)
测试设备:iPhone 12 Pro Max
系统:iOS 15.0 beta 2 内测版
版本号: 19A5281h
基带: 2.03.00
5G信号:二格左右(地区有关)
4G信号:二格左右(地区有关)
运营商版本: 电信 46.7.30
关于 6S 至 X 设备 checkra1n 越狱是否支持 iOS 15.0 beta 2 的问题, 亲自体验一下,依旧不支持 ,绕版本引导会卡进度条,等待越狱大神更新。
大概这些内容了,话说!你们还发现那些问题?请评论。
非常感谢大家对我的关注!!!!
打开文件的方法:
1.获取文件的沙盒路径path
2.将path路径转化URL
3.用webView显示出来
可以修改word文件。
1.首先在APP商城中下载最新版WPS Office,如图所示。
2.首先要安装Microsoft Word软件,它类似苹果自带的iwork系列,重点是它是免费的哦。
3.打开软件准备开始办公吧。
4.这里需要登录的,如果没有微软的用户名赶快去注册一个吧(如果不注册是不能编辑文件的只能读取文件)。
5.软件自带很多模版,可以再这里直接新建想要写的内容。
6.很熟悉的界面吧,和电脑的很相似(当然并没有电脑的强大,不过简单的编辑已经足够了)。
7.编撰完成后可选择存在手机里还是云客户端。
8.还是建议都存在云客户端里,这样移动中办公之后,回到家可以直接打开电脑办公,很方便。