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Sleep函数:功 能: 执行挂起一段时间 用 法: unsigned sleep(unsigned seconds); 注意: 在VC中使用带上头文件#include windows.h 在VC中,Sleep中的第一个英文字符为大写的"S" ,在标准C中是sleep, 不要大写,简单的说VC用Sleep, 别的一律使用sleep 在VC中,Sleep()里面的单位,是以毫秒为单位,所以如果想让函数滞留1秒的话,应该是Sleep(1000); 在Linux下,sleep()里面的单位是秒,而不是毫秒。 示例: #include windows.h int main() { int a; a=1000; Sleep(a); return 0; } usleep函数:功能: usleep功能把进程挂起一段时间, 单位是微秒us(百万分之一秒)。 delay函数: 功 能: 将程序的执行暂停一段时间,单位是毫秒ms(千分之一秒) 用 法: void delay(unsigned milliseconds); 示例: #includedos.h int main(void) { sound(440); delay(500); nosound(); return 0; }delay()是循环等待,该进程还在运行,占用处理器。sleep()不同,它会被挂起,把处理器让给其他的进程。
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1)首先要知道你用的是什么C语言?
2)其次要知道你的编程环境:是在DOS下编程?还是在Windows下编程?还是为嵌入式系统编程?
3)第三步才是找对应的C语言环境下有没有延时函数?
4)如果是单线程程序,没有可用函数库,就编个循环,在开始时去取系统时间(时间以毫秒表示),然后在每次循环中取当前时间,如果前后时间差达到1秒,则退出循环,这个精度一般不高。
如果更准确一点,通过时间中断器,在时间达到1秒后产生中断,这个方法精度好一些。
1、用sleep延时刷新并获取系统时间来显示。
2、例程:
#includegraphics.h
#includemath.h
#includedos.h
#define PI 3.1415926
//屏幕中心的坐标(640X480模式下)
#define mid_x 320
#define mid_y 240
int main()
{ int graphdriver=DETECT,graphmode;
int end_x,end_y;
struct time curtime;
float th_hour,th_min,th_sec;
initgraph(graphdriver,graphmode,"C:\\TC2"); //初始化VGA屏幕模式
setbkcolor(BLACK); //使用黑色的背景色
while(!kbhit(0)) //若有键盘输入,则跳出,即是结束程序
{ setcolor(GREEN); //把画笔设为绿色
circle(mid_x,mid_y,180); //钟的外圆
circle(mid_x,mid_y,150); //钟的内圆
circle(mid_x,mid_y,1); //画出钟的圆心
gettime(curtime); //取得系统当前时间
th_sec=(float)curtime.ti_sec*0.1047197551; //把秒针的角度化为弧度,为以后绘制时方便,下同
th_min=(float)curtime.ti_min*0.1047197551+th_sec/60.0; //分针的弧度
th_hour=(float)curtime.ti_hour*0.5235987755+th_min/12.0; //时度的弧度,注意整时是12等分的,所时乘的是3.14/180*5
//计算出时针的尾的坐标(时针长70)
end_x=mid_x+70*sin(th_hour);
end_y=mid_y-70*cos(th_hour);
setcolor(RED);
line(mid_x,mid_y,end_x,end_y); //用红色线画出时针
//计算出分针坐标(分针长110)
end_x=mid_x+110*sin(th_min);
end_y=mid_y-110*cos(th_min);
setcolor(RED);
line(mid_x,mid_y,end_x,end_y); //用红色画出分针
end_x=mid_x+140*sin(th_sec);
end_y=mid_y-140*cos(th_sec);
setcolor(RED);
line(mid_x,mid_y,end_x,end_y); //同上,画出秒针,长为140
//画出钟盘上的刻度,刻度长20
line(140,240,160,240); //9点对应的大刻度
line(320,60,320,80); //12点对应的大刻度
line(500,240,480,240); //3点的刻度
line(320,420,320,400); //6点的刻度
line(410,395.7,400,378.4); //5点
line(475.7,330,458.4,320); //4点
line(475.7,150,458.4,160); //2点
line(410,84.3,400,101.6); //1点
line(230,84.3,240,101.6); //11点
line(164.3,150,181.6,160); //10点
line(164.3,330,181.6,320); //8点
line(230,395.7,240,378.4); //7点
sleep(BLUE); //这里应该是打错,停止一秒,应为sleep(1000)
cleardevice(); //清除屏幕上的显示
}
closegraph(); //关闭VGA屏幕,即返回文本方式
return 0;
}
下面是delay
函数原型:
原型:
void
Delay(unsigned
int
nDelay)
{
unsigned
int
i,j,k;
for
(
i=0;inDelay;i++
)
for
(
j=0;j6144;j++
)
k++;
}
用法:#include
system.h
功能:短暂延时
说明:延时msec*4毫秒所以,delay的延迟时间是和你的cpu时钟周期相关的
可以用以下两种方式
1.sleep(n);n是以毫秒为单位的;
2.delay(n);n是以毫秒为单位的;
例如延迟一秒是sleep(1)或者是delay(1000);