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GO是编译性语言,所以函数的顺序是无关紧要的,为了方便阅读,建议入口函数 main 写在最前面,其余函数按照功能需要进行排列
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GO的函数 不支持嵌套,重载和默认参数
GO的函数 支持 无需声明变量,可变长度,多返回值,匿名,闭包等
GO的函数用 func 来声明,且左大括号 { 不能另起一行
一个简单的示例:
输出为:
参数:可以传0个或多个值来供自己用
返回:通过用 return 来进行返回
输出为:
上面就是一个典型的多参数传递与多返回值
对例子的说明:
按值传递:是对某个变量进行复制,不能更改原变量的值
引用传递:相当于按指针传递,可以同时改变原来的值,并且消耗的内存会更少,只有4或8个字节的消耗
在上例中,返回值 (d int, e int, f int) { 是进行了命名,如果不想命名可以写成 (int,int,int){ ,返回的结果都是一样的,但要注意:
当返回了多个值,我们某些变量不想要,或实际用不到,我们可以使用 _ 来补位,例如上例的返回我们可以写成 d,_,f := test(a,b,c) ,我们不想要中间的返回值,可以以这种形式来舍弃掉
在参数后面以 变量 ... type 这种形式的,我们就要以判断出这是一个可变长度的参数
输出为:
在上例中, strs ...string 中, strs 的实际值是b,c,d,e,这就是一个最简单的传递可变长度的参数的例子,更多一些演变的形式,都非常类似
在GO中 defer 关键字非常重要,相当于面相对像中的析构函数,也就是在某个函数执行完成后,GO会自动这个;
如果在多层循环中函数里,都定义了 defer ,那么它的执行顺序是先进后出;
当某个函数出现严重错误时, defer 也会被调用
输出为
这是一个最简单的测试了,当然还有更复杂的调用,比如调试程序时,判断是哪个函数出了问题,完全可以根据 defer 打印出来的内容来进行判断,非常快速,这种留给你们去实现
一个函数在函数体内自己调用自己我们称之为递归函数,在做递归调用时,经常会将内存给占满,这是非常要注意的,常用的比如,快速排序就是用的递归调用
本篇重点介绍了GO函数(func)的声明与使用,下一篇将介绍GO的结构 struct
大家好,我是小白,有点黑的那个白。
最近遇到一个问题,因为业务需求,需要对接第三方平台.
而三方平台提供的一些HTTP(S)接口都有统一的密钥生成规则要求.
为此我们封装了一个独立的包 xxx-go-sdk 以便维护和对接使用.
其中核心的部分是自定义HTTP Client,如下:
一些平台会要求appKey/appSecret等信息,所以Client结构体就变成了这样,这时参数还比较少, 而且是必填的参数,我们可以提供构造函数来明确指定。
看起来很满足,但是当我们需要增加一个 Timeout 参数来控制超时呢?
或许你会说这还不简单,像下面一样再加一个参数呗
那再加些其他的参数呢?那构造函数的参数是不是又长又串,而且每个参数不一定是必须的,有些参数我们又会考虑默认值的问题。
为此,勤劳但尚未致富的 gophers 们使用了总结一种实践模式
首先提取所有需要的参数到一个独立的结构体 Options,当然你也可以用 Configs 啥的.
然后为每个参数提供设置函数
这样我们就为每个参数设置了独立的设置函数。返回值 func(*Options) 看着有点不友好,我们提取下定义为单个 Option 调整一下代码
当我们需要添加更多的参数时,只需要在 Options 添加新的参数并添加新参数的设置函数即可。
比如现在要添加新的参数 Timeout
这样后续不管新增多少参数,只需要新增配置项并添加独立的设置函数即可轻松扩展,并且不会影响原有函数的参数顺序和个数位置等。
至此,每个选项是区分开来了,那么怎么作用到我们的 Client 结构体上呢?
首先,配置选项都被提取到了 Options 结构体重,所以我们需要调整一下 Client 结构体的参数
其次,每一个选项函数返回 Option,那么任意多个就是 ...Option,我们调整一下构造函数 NewClient 的参数形式,改为可变参数,不再局限于固定顺序的几个参数。
然后循环遍历每个选项函数,来生成Client结构体的完整配置选项。
那么怎么调用呢?对于调用方而已,直接在调用构造函数NewClient()的参数内添加自己需要的设置函数(WithXXX)即可
当需要设置超时参数,直接添加 WithTimeout即可,比如设置3秒的超时
配置选项的位置可以任意设置,不需要受常规的固定参数顺序约束。
可以看到,这种实践模式主要作用于配置选项,利用函数支持的特性来实现的,为此得名 Functional Options Pattern,优美的中国话叫做「函数选项模式」。
最后, 我们总结回顾一下在Go语言中函数选项模式的优缺点
直接嵌入c源代码到go代码里面
package main
/*
#include stdio.h
void myhello(int i) {
printf("Hello C: %d\n", i);
}
*/
import "C"
import "fmt"
func main() {
C.myhello(C.int(12))
fmt.Println("Hello Go");
}
需要注意的是C代码必须放在注释里面
import "C"语句和前面的C代码之间不能有空行
运行结果
$ go build main.go ./main
Hello C: 12
Hello Go
分开c代码到单独文件
嵌在一起代码结构不是很好看,很多人包括我,还是喜欢把两个分开,放在不同的文件里面,显得干净,go源文件里面是go的源代码,c源文件里面是c的源代码。
$ ls
hello.c hello.h main.go
$ cat hello.h
void hello(int);
$ cat hello.c
#include stdio.h
void hello(int i) {
printf("Hello C: %d\n", i);
}
$ cat main.go
package main
// #include "hello.h"
import "C"
import "fmt"
func main() {
C.hello(C.int(12))
fmt.Println("Hello Go");
}
编译运行
$ go build ./main
Hello C: 12
Hello Go
编译成库文件
如果c文件比较多,最好还是能够编译成一个独立的库文件,然后go来调用库。
$ find mylib main
mylib
mylib/hello.h
mylib/hello.c
main
main/main.go
编译库文件
$ cd mylib
# gcc -fPIC -shared -o libhello.so hello.c
编译go程序
$ cd main
$ cat main.go
package main
// #cgo CFLAGS: -I../mylib
// #cgo LDFLAGS: -L../mylib -lhello
// #include "hello.h"
import "C"
import "fmt"
func main() {
C.hello(C.int(12))
fmt.Println("Hello Go");
}
$ go build main.go
运行
$ export LD_LIBRARY_PATH=../mylib
$ ./main
Hello C: 12
Hello Go
在我们的例子中,库文件是编译成动态库的,main程序链接的时候也是采用的动态库
$ ldd main
linux-vdso.so.1 = (0x00007fffc7968000)
libhello.so = ../mylib/libhello.so (0x00007f513684c000)
libpthread.so.0 = /lib64/libpthread.so.0 (0x00007f5136614000)
libc.so.6 = /lib64/libc.so.6 (0x00007f5136253000)
/lib64/ld-linux-x86-64.so.2 (0x000055d819227000)
理论上讲也是可以编译成整个一静态链接的可执行程序,由于我的机器上缺少静态链接的系统库,比如libc.a,所以只能编译成动态链接。
除了Java、Python和JavaScript之外,如果要开始学习一门新语言的话,我想应该是Go!
Go语言正在被越来越多的公司使用。我们公司的后端服务已经全面采用Go语言实现了。
最开始接触Go语言是去年将一份Go代码“翻译”成Python并集成到测试平台上,说来也挺神奇,我从来没学过Go却完成了这个工作,这也侧面反应了Go的语法还是很平易近人的。
今年,在海翔飞调岗之后已经没有太多时间写代码了,但如果要开始学习一个新的语言或技术的话,我最想学的是Go!
目前来看,Go似乎还并没有太多测试人员使用的场景,不过,我之前介绍过的BDD行为驱动框架gauge是由Go开发的,当然,它也支持使用Go来编写BDD测试代码。
对于,已经有一定开发经验的同学,如何快速的开始学习Go语言呢?我这里给一些思路。
#### 第一步:下载和安装
在配置环境的时候你需要重点了解GOROOT、GOPATH的作用。
你还要准备一款称手的编辑器,如果你像我一样,一直都在使用VS Code的话,那么就它就可以了。
#### 第二步:从hello world开始
先运行一个hello world程序,认识Go语言的语法。
package main
import ( "fmt")
func main(){
fmt.Println("helloworld!")
}
#### 第三步:熟悉Go的语法
接下来,你可能要花一周左右的时间熟悉Go语言的语法。比如,变量定义、if/for、函数、Map、跨文件的程序调用…等,当然,还有一些Go特有的知识。
当然,我更喜欢看视频教程,虽然质量参差不齐,但我仍然觉得看视频比我自己看书更有效率。
熟悉一段Go代码:
package main
import"fmt"
func myFunc() {
i := 0
Here: //这行的第一个词,以冒号结束作为标签
fmt.Println(i)
i++ if i 10{ goto Here //跳转到Here去
}
}func main() { //调用函数
myFunc()
}
#### 第四步:Go如何做单元测试
针对Go做测试也非常简单。比如,这是一个被测试文件:add.go。
package test_demofunc Add(a int, b int) int{ return a + b
}
下面针对Add()函数编写测试用例,test_add.go
package test_demo
import ( "testing")
func TestAdd1(t *testing.T){
r:= Add(1, 2) if r !=3{
t.Errorf("Add(1, 2)failed. Got %d, expected 3.", r)
}
}
func TestAdd2(t *testing.T){
r:= Add(2, 2) if r !=4{
t.Errorf("Add(2, 2)failed. Got %d, expected 4.", r)
}
}
你只需要执行 go test 命令就可以运行上面的测试了。
#### 第五步:从哪儿找第三方库
当然,你只学习go语言本身,基本是做不了什么事的,必须要使用第三方扩展库。
这里罗列了Go语言的第三方库,通过这些第三方库的介绍,我们也可以大概知道Go可以用来干什么。
如果你知道库的名字的话,也可以在这个网站上搜索。
据我了解,Go的第三方库大多都在GitHub上面。
#### 第六步:用Go做Web开发
Go是静态语言,而且支持并发编程,所以,他有天然的性能优势,大多公司主要使用Go也是开发后端服务(即API)。
终于到了实战阶段,如果我们真的要掌握一门语言,那么一定要用它来开发一个项目出来。这个过程大概需要一个月。
Beego是Go下在主流的Web开发框架,资料相对比较丰富,而且有完善的文档。你可为此制定一个目标,比如用它来开发一个Blog,为此,你需要详细阅读Beego文档,以及学习相关的Web开发技术。
等你完成这个项目的时候,我想你已经会使用Go语言了。
1. os.Getwd()函数
原型:func Getwd()(pwd string, err error)
作用:获取当前文件路径
返回:当前文件路径的字符串和一个err信息
示例:
输出:
当前路径: D:ProjectsGomGoLab01
2. os.Getenv()函数
原型:func Getenv(key string) string
作用:获取系统环境变量的值
参数:key - 系统环境变量名
返回:系统环境变量的值
示例:
输出:
环境变量GOPATH的值是: D:/Projects/Go
3. os.Chdir()函数
原型:func Chdir(dir string) error
作用:将当前文件路径改变为目标路径(非真实改变)
参数:dir - 目标路径(即改变之后的路径)
返回:修改成功,返回 nil;修改失败(如:目标路径不存在的情况),返回错误信息。
示例一:
输出:
起始路径: D:ProjectsGomGoLab01
修改后的路径: D:ProjectsGoDemo02
示例二:
输出:
起始路径: D:ProjectsGomGoLab01
error: chdir D:ProjectsGoDemo03: The system cannot find the file specified.
注:文件路径,Window 系统下默认是“”,写在代码中时要用“”或“/”代替。