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#includeusing namespace std; class TestClass { public: void Print() { cout << "hello" << endl; //_a++; } protected: //int _a = 0; }; int main() { TestClass *tc = new TestClass(); delete tc; tc = NULL; tc->Print(); return 0; }
类似如上模型的代码 坑了我好久
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注意main函数中,我首先申请了一块 tc类型的对象
紧接着我把它delete 并将指向它的指针置为NULL了
然而这时候,执行 tc->Print() 是可以的,程序可以输出 hello
但如果紧接着将代码中的2行注释放开,也就是在类中定义一个成员对象a,并在成员方法Print中访问这个对象,程序立马挂掉,而这不论是g++ 还是 Visual Studio 在编译的过程中都是不会报错的
为什么会这样呢?
原因很简单
一个对象,定以后,成员对象和成员方法都存放在代码段
一旦new 出来这个对象, 其中的成员对象是跟对象本身一起存放在堆区的,
可是,成员方法(非静态) 依然放在代码段
所以,在析构、销毁对象的时候,只会把堆中的东西,也就是成员对象delete掉,
所以这时候是能访问进成员对象的
而C++这么做,是为了节省资源,毕竟相同类型的不同对象之间,可能又不同的成员对象,但它们的成员方法(非静态)都是可以通用的
而这个问题,编译器目前是检查不出来的,因为编译器查错是在代码执行前进行的,而这个问题是代码执行的过程中产生的
这种问题一旦出现确实不太好找,不过归根到底 都是水平太菜啊。。
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