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关于javascript正切的信息

javascript 如何使用sin,cos,pi等数学函数及应用

javascript 对象执行数学任务: Math 对象方法 以下内容引自w3学校: 如果要用其制作网页特效,方法就多种多样,一言难尽了主要看你喜欢如何设计了。平时加加减减,很少用到Math对象,但是它还是很有作用的。 FF: Firefox, IE: Internet Explorer方法描述FFIEabs(x)返回数的绝对值。13acos(x)返回数的反余弦值。13asin(x)返回数的反正弦值。13atan(x)以介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间的数值来返回 x 的反正切值。13atan2(y,x)返回从 x 轴到点 (x,y) 的角度(介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间)。13ceil(x)对数进行上舍入。13cos(x)返回数的余弦。13exp(x)返回 e 的指数。13floor(x)对数进行下舍入。13log(x)返回数的自然对数(底为e)。13max(x,y)返回 x 和 y 中的最高值。13min(x,y)返回 x 和 y 中的最低值。13pow(x,y)返回 x 的 y 次幂。13random()返回 0 ~ 1 之间的随机数。13round(x)把数四舍五入为最接近的整数。13sin(x)返回数的正弦。13sqrt(x)返回数的平方根。13tan(x)返回角的正切。13toSource()返回该对象的源代码。1-valueOf()返回 Math 对象的原始值。14

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javascript内置函数是什么?

js内置函数是浏览器内核自带的,不用任何函数库引入就可以直接使用的函数。javascript内置函数一共可分为五类:

1、常规函数

2、数组函数

3、日期函数

4、数学函数

5、字符串函数

第一类:常规函数

包括以下9个函数:

(1)alert函数:显示一个警告对话框,包括一个OK按钮。

(2)confirm函数:显示一个确认对话框,包括OK、Cancel按钮。

(3)escape函数:将字符转换成Unicode码。

(4)eval函数:计算表达式的结果。

(5)isNaN函数:测试是(true)否(false)不是一个数字。

(6)parseFloat函数:将字符串转换成符点数字形式。

(7)parseInt函数:将符串转换成整数数字形式(可指定几进制)。

(8)prompt函数:显示一个输入对话框,提示等待用户输入。

第二类:数组函数

包括以下4个函数:

(1)join函数:转换并连接数组中的所有元素为一个字符串。

(2)langth函数:返回数组的长度。

(3)reverse函数:将数组元素顺序颠倒。

(4)sort函数:将数组元素重新排序。

第三类:日期函数

包括以下20个函数:

(1)getDate函数:返回日期的“日”部分,值为1~31

(2)getDay函数:返回星期几,值为0~6,其中0表示星期日,1表示星期一,...,6表示星期六

(3)getHours函数:返回日期的“小时”部分,值为0~23。

(4)getMinutes函数:返回日期的“分钟”部分,值为0~59。见上例。

(5)getMonth函数:返回日期的“月”部分,值为0~11。其中0表示1月,2表示3月,...,11表示12月。见前面的例子。

(6)getSeconds函数:返回日期的“秒”部分,值为0~59。见前面的例子。

(7)getTime函数:返回系统时间。

(8)getTimezoneOffset函数:返回此地区的时差(当地时间与GMT格林威治标准时间的地区时差),单位为分钟。

(9)getYear函数:返回日期的“年”部分。返回值以1900年为基数,例如1999年为99。

(10)parse函数:返回从1970年1月1日零时整算起的毫秒数(当地时间)。

(11)setDate函数:设定日期的“日”部分,值为0~31。

(12)setHours函数:设定日期的“小时”部分,值为0~23。

(13)setMinutes函数:设定日期的“分钟”部分,值为0~59。

(14)setMonth函数:设定日期的“月”部分,值为0~11。其中0表示1月,...,11表示12月。

(15)setSeconds函数:设定日期的“秒”部分,值为0~59。

(16)setTime函数:设定时间。时间数值为1970年1月1日零时整算起的毫秒数。

(17)setYear函数:设定日期的“年”部分。

(18)toGMTString函数:转换日期成为字符串,为GMT格林威治标准时间。

(19)setLocaleString函数:转换日期成为字符串,为当地时间。

(20)UTC函数:返回从1970年1月1日零时整算起的毫秒数,以GMT格林威治标准时间计算。

第四类:数学函数

函数有以下18个:

(1)abs函数:即Math.abs(以下同),返回一个数字的绝对值。

(2)acos函数:返回一个数字的反余弦值,结果为0~π弧度(radians)。

(3)asin函数:返回一个数字的反正弦值,结果为-π/2~π/2弧度。

(4)atan函数:返回一个数字的反正切值,结果为-π/2~π/2弧度。

(5)atan2函数:返回一个坐标的极坐标角度值。

(6)ceil函数:返回一个数字的最小整数值(大于或等于)。

(7)cos函数:返回一个数字的余弦值,结果为-1~1。

(8)exp函数:返回e(自然对数)的乘方值。

(9)floor函数:返回一个数字的最大整数值(小于或等于)。

(10)log函数:自然对数函数,返回一个数字的自然对数(e)值。

(11)max函数:返回两个数的最大值。

(12)min函数:返回两个数的最小值。

(13)pow函数:返回一个数字的乘方值。

(14)random函数:返回一个0~1的随机数值。

(15)round函数:返回一个数字的四舍五入值,类型是整数。

(16)sin函数:返回一个数字的正弦值,结果为-1~1。

(17)sqrt函数:返回一个数字的平方根值。

(18)tan函数:返回一个数字的正切值。

第五类:字符串函数

包括以下20个函数:

(1)anchor函数:产生一个链接点(anchor)以作超级链接用。anchor函数设定A NAME...的链接点的名称,另一个函数link设定A HREF=...的URL地址。

(2)big函数:将字体加到一号,与BIG.../BIG标签结果相同。

(3)blink函数:使字符串闪烁,与BLINK.../BLINK标签结果相同。

(4)bold函数:使字体加粗,与B.../B标签结果相同。

(5)charAt函数:返回字符串中指定的某个字符。

(6)fixed函数:将字体设定为固定宽度字体,与TT.../TT标签结果相同。

(7)fontcolor函数:设定字体颜色,与FONT COLOR=color标签结果相同。

(8)fontsize函数:设定字体大小,与FONT SIZE=n标签结果相同。

(9)indexOf函数:返回字符串中第一个查找到的下标index,从左边开始查找。

(10)italics函数:使字体成为斜体字,与I.../I标签结果相同。

(11)lastIndexOf函数:返回字符串中第一个查找到的下标index,从右边开始查找。

(12)length函数:返回字符串的长度。(不用带括号)

(13)link函数:产生一个超级链接,相当于设定A HREF=...的URL地址。

(14)small函数:将字体减小一号,与SMALL.../SMALL标签结果相同。

(15)strike函数:在文本的中间加一条横线,与STRIKE.../STRIKE标签结果相同。

(16)sub函数:显示字符串为下标字(subscript)。

(17)substring函数:返回字符串中指定的几个字符。

(18)sup函数:显示字符串为上标字(superscript)。

(19)toLowerCase函数:将字符串转换为小写。

(20)toUpperCase函数:将字符串转换为大写。

不懂急,请问javascript对象的问题?

上楼回答的很不错了你看看这一个纯JavaScript教程网站吧

我就是靠他学的

JavaScript 是使用“对象化编程”的,或者叫“面向对象编程”的。所谓“对象化编程”,意思是把 JavaScript 能涉及的范围划分成大大小小的对象,对象下面还继续划分对象直至非常详细为止,所有的编程都以对象为出发点,基于对象。小到一个变量,大到网页文档、窗口甚至屏幕,都是对象。这一章将“面向对象”讲述 JavaScript 的运行情况。

对象的基本知识

对象是可以从 JavaScript“势力范围”中划分出来的一小块,可以是一段文字、一幅图片、一个表单(Form)等等。每个对象有它自己的属性、方法和事件。对象的属性是反映该对象某些特定的性质的,例如:字符串的长度、图像的长宽、文字框(Textbox)里的文字等等;对象的方法能对该对象做一些事情,例如,表单的“提交”(Submit),窗口的“滚动”(Scrolling)等等;而对象的事件就能响应发生在对象上的事情,例如提交表单产生表单的“提交事件”,点击连接产生的“点击事件”。不是所有的对象都有以上三个性质,有些没有事件,有些只有属性。引用对象的任一“性质”用“对象名.性质名”这种方法。

基本对象

现在我们要复习以上学过的内容了——把一些数据类型用对象的角度重新学习一下。

Number “数字”对象。这个对象用得很少,作者就一次也没有见过。不过属于“Number”的对象,也就是“变量”就多了。

属性

MAX_VALUE 用法:Number.MAX_VALUE;返回“最大值”。

MIN_VALUE 用法:Number.MIN_VALUE;返回“最小值”。

NaN 用法:Number.NaN 或 NaN;返回“NaN”。“NaN”(不是数值)在很早就介绍过了。

NEGATIVE_INFINITY 用法:Number.NEGATIVE_INFINITY;返回:负无穷大,比“最小值”还小的值。

POSITIVE_INFINITY 用法:Number.POSITIVE_INFINITY;返回:正无穷大,比“最大值”还大的值。

方法

toString() 用法:数值变量.toString();返回:字符串形式的数值。如:若 a == 123;则 a.toString() == '123'。

String 字符串对象。声明一个字符串对象最简单、快捷、有效、常用的方法就是直接赋值。

属性

length 用法:字符串对象.length;返回该字符串的长度。

方法

charAt() 用法:字符串对象.charAt(位置);返回该字符串位于第位置位的单个字符。注意:字符串中的一个字符是第 0 位的,第二个才是第 1 位的,最后一个字符是第 length - 1 位的。

charCodeAt() 用法:字符串对象.charCodeAt(位置);返回该字符串位于第位置位的单个字符的 ASCII 码。

fromCharCode() 用法:String.fromCharCode(a, b, c...);返回一个字符串,该字符串每个字符的 ASCII 码由 a, b, c... 等来确定。

indexOf() 用法:字符串对象.indexOf(另一个字符串对象[, 起始位置]);该方法从字符串对象中查找另一个字符串对象(如果给出起始位置就忽略之前的位置),如果找到了,就返回它的位置,没有找到就返回“-1”。所有的“位置”都是从零开始的。

lastIndexOf() 用法:字符串对象.lastIndexOf(另一个字符串对象[, 起始位置]);跟 indexOf() 相似,不过是从后边开始找。

split() 用法:字符串对象.split(分隔符字符);返回一个数组,该数组是从字符串对象中分离开来的,分隔符字符决定了分离的地方,它本身不会包含在所返回的数组中。例如:'12345678'.split('')返回数组:1,2,345,678。关于数组,我们等一下就讨论。

substring() 用法:字符串对象.substring(始[, 终]);返回原字符串的子字符串,该字符串是原字符串从始位置到终位置的前一位置的一段。终 - 始 = 返回字符串的长度(length)。如果没有指定终或指定得超过字符串长度,则子字符串从始位置一直取到原字符串尾。如果所指定的位置不能返回字符串,则返回空字符串。

substr() 用法:字符串对象.substr(始[, 长]);返回原字符串的子字符串,该字符串是原字符串从始位置开始,长度为长的一段。如果没有指定长或指定得超过字符串长度,则子字符串从始位置一直取到原字符串尾。如果所指定的位置不能返回字符串,则返回空字符串。

toLowerCase() 用法:字符串对象.toLowerCase();返回把原字符串所有大写字母都变成小写的字符串。

toUpperCase() 用法:字符串对象.toUpperCase();返回把原字符串所有小写字母都变成大写的字符串。

Array 数组对象。数组对象是一个对象的集合,里边的对象可以是不同类型的。数组的每一个成员对象都有一个“下标”,用来表示它在数组中的位置(既然是“位置”,就也是从零开始的啦)。

数组的定义方法:

var 数组名 = new Array();

这样就定义了一个空数组。以后要添加数组元素,就用:

数组名[下标] = ...;

注意这里的方括号不是“可以省略”的意思,数组的下标表示方法就是用方括号括起来。

如果想在定义数组的时候直接初始化数据,请用:

var 数组名 = new Array(元素1, 元素2, 元素3...);

例如,var myArray = new Array(1, 4.5, 'Hi'); 定义了一个数组 myArray,里边的元素是:myArray[0] == 1; myArray[1] == 4.5; myArray[2] == 'Hi'。

但是,如果元素列表中只有一个元素,而这个元素又是一个正整数的话,这将定义一个包含正整数个空元素的数组。

注意:JavaScript只有一维数组!千万不要用“Array(3,4)”这种愚蠢的方法来定义 4 x 5 的二维数组,或者用“myArray[2,3]”这种方法来返回“二维数组”中的元素。任意“myArray[...,3]”这种形式的调用其实只返回了“myArray[3]”。要使用多维数组,请用这种虚拟法:

var myArray = new Array(new Array(), new Array(), new Array(), ...);

其实这是一个一维数组,里边的每一个元素又是一个数组。调用这个“二维数组”的元素时:myArray[2][3] = ...;

属性

length 用法:数组对象.length;返回:数组的长度,即数组里有多少个元素。它等于数组里最后一个元素的下标加一。所以,想添加一个元素,只需要:myArray[myArray.length] = ...。

方法

join() 用法:数组对象.join(分隔符);返回一个字符串,该字符串把数组中的各个元素串起来,用分隔符置于元素与元素之间。这个方法不影响数组原本的内容。

reverse() 用法:数组对象.reverse();使数组中的元素顺序反过来。如果对数组[1, 2, 3]使用这个方法,它将使数组变成:[3, 2, 1]。

slice() 用法:数组对象.slice(始[, 终]);返回一个数组,该数组是原数组的子集,始于始,终于终。如果不给出终,则子集一直取到原数组的结尾。

sort() 用法:数组对象.sort([方法函数]);使数组中的元素按照一定的顺序排列。如果不指定方法函数,则按字母顺序排列。在这种情况下,80 是比 9 排得前的。如果指定方法函数,则按方法函数所指定的排序方法排序。方法函数比较难讲述,这里只将一些有用的方法函数介绍给大家。

按升序排列数字:

function sortMethod(a, b) {

return a - b;

}

myArray.sort(sortMethod);

按降序排列数字:把上面的“a - b”该成“b - a”。

有关函数,请看下面。

Math “数学”对象,提供对数据的数学计算。下面所提到的属性和方法,不再详细说明“用法”,大家在使用的时候记住用“Math.名”这种格式。

属性

E 返回常数 e (2.718281828...)。

LN2 返回 2 的自然对数 (ln 2)。

LN10 返回 10 的自然对数 (ln 10)。

LOG2E 返回以 2 为低的 e 的对数 (log2e)。

LOG10E 返回以 10 为低的 e 的对数 (log10e)。

PI 返回π(3.1415926535...)。

SQRT1_2 返回 1/2 的平方根。

SQRT2 返回 2 的平方根。

方法

abs(x) 返回 x 的绝对值。

acos(x) 返回 x 的反余弦值(余弦值等于 x 的角度),用弧度表示。

asin(x) 返回 x 的反正弦值。

atan(x) 返回 x 的反正切值。

atan2(x, y) 返回复平面内点(x, y)对应的复数的幅角,用弧度表示,其值在 -π 到 π 之间。

ceil(x) 返回大于等于 x 的最小整数。

cos(x) 返回 x 的余弦。

exp(x) 返回 e 的 x 次幂 (ex)。

floor(x) 返回小于等于 x 的最大整数。

log(x) 返回 x 的自然对数 (ln x)。

max(a, b) 返回 a, b 中较大的数。

min(a, b) 返回 a, b 中较小的数。

pow(n, m) 返回 n 的 m 次幂 (nm)。

random() 返回大于 0 小于 1 的一个随机数。

round(x) 返回 x 四舍五入后的值。

sin(x) 返回 x 的正弦。

sqrt(x) 返回 x 的平方根。

tan(x) 返回 x 的正切。

Date 日期对象。这个对象可以储存任意一个日期,从 0001 年到 9999 年,并且可以精确到毫秒数(1/1000 秒)。在内部,日期对象是一个整数,它是从 1970 年 1 月 1 日零时正开始计算到日期对象所指的日期的毫秒数。如果所指日期比 1970 年早,则它是一个负数。所有日期时间,如果不指定时区,都采用“UTC”(世界时)时区,它与“GMT”(格林威治时间)在数值上是一样的。

定义一个日期对象:

var d = new Date;

这个方法使 d 成为日期对象,并且已有初始值:当前时间。如果要自定初始值,可以用:

var d = new Date(99, 10, 1); //99 年 10 月 1 日

var d = new Date('Oct 1, 1999'); //99 年 10 月 1 日

等等方法。最好的方法就是用下面介绍的“方法”来严格的定义时间。

方法

以下有很多“g/set[UTC]XXX”这样的方法,它表示既有“getXXX”方法,又有“setXXX”方法。“get”是获得某个数值,而“set”是设定某个数值。如果带有“UTC”字母,则表示获得/设定的数值是基于 UTC 时间的,没有则表示基于本地时间或浏览期默认时间的。

如无说明,方法的使用格式为:“对象.方法”,下同。

g/set[UTC]FullYear() 返回/设置年份,用四位数表示。如果使用“x.set[UTC]FullYear(99)”,则年份被设定为 0099 年。

g/set[UTC]Year()返回/设置年份,用两位数表示。设定的时候浏览器自动加上“19”开头,故使用“x.set[UTC]Year(00)”把年份设定为 1900 年。

g/set[UTC]Month()返回/设置月份。

g/set[UTC]Date()返回/设置日期。

g/set[UTC]Day()返回/设置星期,0 表示星期天。

g/set[UTC]Hours()返回/设置小时数,24小时制。

g/set[UTC]Minutes()返回/设置分钟数。

g/set[UTC]Seconds()返回/设置秒钟数。

g/set[UTC]Milliseconds()返回/设置毫秒数。

g/setTime() 返回/设置时间,该时间就是日期对象的内部处理方法:从 1970 年 1 月 1 日零时正开始计算到日期对象所指的日期的毫秒数。如果要使某日期对象所指的时间推迟 1 小时,就用:“x.setTime(x.getTime() + 60 * 60 * 1000);”(一小时 60 分,一分 60 秒,一秒 1000 毫秒)。

getTimezoneOffset() 返回日期对象采用的时区与格林威治时间所差的分钟数。在格林威治东方的市区,该值为负,例如:中国时区(GMT+0800)返回“-480”。

toString() 返回一个字符串,描述日期对象所指的日期。这个字符串的格式类似于:“Fri Jul 21 15:43:46 UTC+0800 2000”。

toLocaleString() 返回一个字符串,描述日期对象所指的日期,用本地时间表示格式。如:“2000-07-21 15:43:46”。

toGMTString() 返回一个字符串,描述日期对象所指的日期,用 GMT 格式。

toUTCString() 返回一个字符串,描述日期对象所指的日期,用 UTC 格式。

parse() 用法:Date.parse(日期对象);返回该日期对象的内部表达方式。

全局对象

全局对象从不现形,它可以说是虚拟出来的,目的在于把全局函数“对象化”。在 Microsoft JScript 语言参考中,它叫做“Global 对象”,但是引用它的方法和属性从来不用“Global.xxx”(况且这样做会出错),而直接用“xxx”。

属性

NaN 一早就说过了。

方法

eval() 把括号内的字符串当作标准语句或表达式来运行。

isFinite() 如果括号内的数字是“有限”的(介于 Number.MIN_VALUE 和 Number.MAX_VALUE 之间)就返回 true;否则返回 false。

isNaN() 如果括号内的值是“NaN”则返回 true 否则返回 false。

parseInt() 返回把括号内的内容转换成整数之后的值。如果括号内是字符串,则字符串开头的数字部分被转换成整数,如果以字母开头,则返回“NaN”。

parseFloat() 返回把括号内的字符串转换成浮点数之后的值,字符串开头的数字部分被转换成浮点数,如果以字母开头,则返回“NaN”。

toString() 用法:对象.toString();把对象转换成字符串。如果在括号中指定一个数值,则转换过程中所有数值转换成特定进制。

escape() 返回括号中的字符串经过编码后的新字符串。该编码应用于 URL,也就是把空格写成“%20”这种格式。“+”不被编码,如果要“+”也被编码,请用:escape('...', 1)。

unescape() 是 escape() 的反过程。解编括号中字符串成为一般字符串。

函数函数的定义

所谓“函数”,是有返回值的对象或对象的方法。

函数的种类

常见的函数有:构造函数,如 Array(),能构造一个数组;全局函数,即全局对象里的方法;自定义函数;等等。

自定义函数

定义函数用以下语句:

function 函数名([参数集]) {

...

[return[ 值];]

...

}

其中,用在 function 之后和函数结尾的大括号是不能省去的,就算整个函数只有一句。

函数名与变量名有一样的起名规定,也就是只包含字母数字下划线、字母排头、不能与保留字重复等。

参数集可有可无,但括号就一定要有。

参数 是函数外部向函数内部传递信息的桥梁,例如,想叫一个函数返回 3 的立方,你就要让函数知道“3”这个数值,这时候就要有一个变量来接收数值,这种变量叫做参数。

参数集是一个或多个用逗号分隔开来的参数的集合,如:a, b, c。

函数的内部有一至多行语句,这些语句并不会立即执行,而只当有其它程序调用它时才执行。这些语句中可能包含“return”语句。在执行一个函数的时候,碰到 return 语句,函数立刻停止执行,并返回到调用它的程序中。如果“return”后带有值,则退出函数的同时返回该值。

在函数的内部,参数可以直接当作变量来使用,并可以用 var 语句来新建一些变量,但是这些变量都不能被函数外部的过程调用。要使函数内部的信息能被外部调用,要么使用“return”返回值,要么使用全局变量。

全局变量 在 Script 的“根部”(非函数内部)的“var”语句所定义的变量就是全局变量,它能在整个过程的任意地方被调用、更改。

function addAll(a, b, c) {

return a + b + c;

}

var total = addAll(3, 4, 5);

这个例子建立了一个叫“addAll”的函数,它有 3 个参数:a, b, c,作用是返回三个数相加的结果。在函数外部,利用“var total = addAll(3, 4, 5);”接收函数的返回值。

更多的时候,函数是没有返回值的,这种函数在一些比较强调严格的语言中是叫做“过程”的,例如 Basic 类语言的“Sub”、Pascal 语言的“procedure”。

属性

arguments 一个数组,反映外部程序调用函数时指定的参数。用法:直接在函数内部调用“arguments”。

ES6基础教程(第四节)——数值的扩展

在es6中对数值的修改主要集中在三个方便,第一是将原在window对象

下的函数移植到了Number对象下,逐渐的实现语言的模块化,第二是新增了部分Number对象的函数,第三是es6给Math对象新增了17个函数;这一节我们来对这三个方面进行介绍。

将window对象移植到Number对象:

Number.isNaN()函数:

Number.isNaN(2.5);

//false

Number.isNaN()是用来判断是不是非数值的,这里的2.5是数值,所以返回的布尔值是false

Number.isFinite()函数:

用来检查一个数值是否非无穷。注意是判断非无穷,不是判断无穷,

Number.isFinite(1);

//结果:true,数值1是有穷,即非无穷

Number.isFinite(Infinity);

//结果:false,Infinity表示无穷大的特殊值

Number.parseInt()函数:

解析一个字符串,返回一个整数。

parseInt函数同样是从window对象下移植到Number对象下,但是它的作用没有任何变化。

Number.parseInt('12.3abc');

//结果:返回数值12

Number.parseFloat()函数:解析一个字符串,返回一个浮点数。

parseFloat函数同样是从window对象下移植到Number对象下,但是它的作用没有任何变化。

Number.parseFloat('12.3abc');

//结果:返回数值12.3

以上4个函数就是从window对象移植到Number对象的。

我们再来讲述一下Number新增的对象

Number.isInteger函数:用来判断是否是整数。

Number.isInteger(6.666);

//结果:false

Number.isInteger(6);

//结果:true

Number.EPSILON常量:定义一个极小的数值。

console.log(Number.EPSILON);

//结果:2.220446049250313e-16

Number.EPSILON的出现是用来判断浮点数的计算误差,如果浮点数计算得到的误差不超过Number.EPSILON的值,就表示可以接受这样的误差。

ES6为我们引入了安全整数的概念。什么?整数还有安全和不安全的说法?原来JavaScript能够准确表示的整数范围在-2 53到2 53之间,超过这个范围,无法精确表示这个值。故称之为不安全。

为此,ES6定义了两个常量来表示这个范围的最大值和最小值:Number.MAX_SAFE_INTEGER和Number.MIN_SAFE_INTEGER。此外,如果给你一个数值,你不知道它是否超出了这个安全范围,你可以使用ES6给我们新增的一个函数Number.isSafeInteger来进行判断。看例子:

Number.isSafeInteger(Number.MAX_SAFE_INTEGER);

//结果:true

Number.isSafeInteger(Number.MAX_SAFE_INTEGER+1);

//结果:false

ES6给Math对象新增了17个函数

Math.trunc(x)函数:用于去除一个数的小数部分,返回整数部分。

Math.sign(x)函数:用来判断一个数到底是正数、负数、还是零。

Math.cbrt(x)函数:用于计算一个数的立方根。

Math.acosh(x) 返回 x 的反双曲余弦。

Math.asinh(x) 返回 x 的反双曲正弦。

Math.atanh(x) 返回 x 的反双曲正切。

Math.clz32(x) 返回 x 的 32 位二进制整数表示形式的前导 0 的个数。

Math.sinh(x) 返回x的双曲正弦。

Math.cosh(x) 返回 x 的双曲余弦。

Math.expm1(x) 返回 eˆx - 1。

Math.fround(x) 返回 x 的单精度浮点数形式。

Math.hypot(...values) 返回所有参数的平方和的平方根。

Math.imul(x, y) 返回两个参数以 32 位整数形式相乘的结果。

Math.log1p(x) 返回 1 + x 的自然对数。

Math.log10(x) 返回以 10 为底的x的对数。

Math.log2(x) 返回以 2 为底的 x 的对数。

Math.tanh(x) 返回 x 的双曲正切。

以上就是新增的17个函数;

这一节就到这里,每天都要学习,每天都要进步,一起debug吧!

js中三角函数sin\cos\tan\cot角度计算

正弦(sin)      sinA = a / c       sinθ = y / r

余弦(cos)     cosA = b / c      cosθ = y / r

正切(tan)      tanA = a / b      tanθ = y / x

余切(cot)      cotA = b / a      cotθ = x / y

js中计算三角函数用Math.sin()等静态方法,参数为弧度

角度与弧度都是角的度量单位

1弧度时,弧长等于半径,那弧长是半径的倍数就是弧度了

弧度 = 弧长 / 半径

弧长 = 弧度 * 半径

弧长 = (角度 / 360) * 周长

角度 = 弧长 / 周长 = 弧长/(2πr) = 弧度*r/(2πr) = 弧度/(2π)

弧度 = 弧长 / 半径 = [(角度 / 360) * 周长] / 半径 =[ (角度 / 360) * 2πr] / r = 角度 * π / 180


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