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图标的圆角和光晕效果
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1.图标的圆角效果是系统自动加上的,且是我们无法控制的。
2.光晕效果虽然也是系统加上的,但可以通过程序中设置app的光晕参数UIPrerendedIcon来是否需要内建光晕效果。
方法:在info.plist里面添加一条记录UIPrerenderedIcon,新版的XCODE 会自动识别为Icon already includes gloss effects 打上勾就OK了。如果没有识别的右边栏写上YES就可以。
启动画面
虽然苹果建议开发者使用app的“空白”界面作为启动画面。但若要让启动画面显得漂亮,可先让app的界面漂亮;App的界面漂亮,那app的“空白”界面也漂亮;App的“空白”界面漂亮,那启动画面也就漂亮了。
Retina
iPhone4和ipod Touch4有一个新特性:在屏幕尺寸不变的前提下,分辨率提升一倍(320x480=640x960)。此特性苹果命名为Retina。
因此如果app要支持Retina,就要提供分辨率宽高各增一倍的图片,且为了兼顾没有Retina的设备,原来低分辨率的图片仍然要提供 。针对不同分辨率的相同图片,苹果规定的命名规则是:高分辨率的文件名比普通分辨率的文件名多“@2x”字样。
格式和尺寸
图标和启动画面的图片格式:推荐使用PNG格式,可以是标准的24位色,外加alpha通道的8位。不要在app图标上使用透明色。
图标的尺寸:苹果有一份完整的文档,列出了app所需的全部图标尺寸,和其各自的使用环境。
注意:以下尺寸归纳都是按照1PX的像素单位总结,方便在iOS APP设计中使用。
在iOS app设计中,我们总是需要去规范地设计所需图片的大小,下面是本人在学习iOS app制作设计中所总结的一些常用尺寸,整理出来,仅供参考,不足之处,会在以后学习工作过程中补全。
总的来说,iOS设计中会使用到如下尺寸:
图标尺寸输出列表:
180x180 120x120 87x87 80x80 58x58 57x57 29x29
启动图片尺寸输出列表:
640x960 640x1136 750x1334 1242x2208(设计版)1080×1920(物理版)
桌面图标 (app icon)
iPhone7/6 plus(@3x) : 180 x 180 iPhone 7/6/5s/5/4s/4(@2x) : 120 x 120
搜索框图标 (Spotlight )
iPhone7/6 plus(@3x) : 120 x 120 iPhone7/6/5s/5/4s/4(@2x) : 80 x 80
设置图标 (Settings icon)
iPhone7/6 plus(@3x) : 87 x 87 iPhone7/6//5s/5/4s/4(@2x) : 58 x 58
启动图片 (launch image)
iPhoen5s/5(@2x) : 640 x 1136 iPhoen4s/4(@2x) : 640 x 960
如果是iPhone7/6 或者iPhone7/6 plus 还是建议使用 launch file 或 故事板文件storyboard
如果使用图片,则尺寸数值为:
iPhone 7/6(@2x) : 750 x 1334 iPhone 7/6 plus (@3x) : 1242x2208(设计版)1080×1920(物理版)
根据iOS系统可简单划分为以下几种
Spotlight
iOS 5,6
base: 29pt, @2x, @3x,get: 58 x 58, 87 x 87
iOS 7,8
base: 40pt, @2x, @3x,get:80 x 80, 120 x 120
Settings
iOS 5,6,7,8
base: 29pt, @1x,@2x,@3x,get:29 x 29, 58x58, 87x87
iPhone App
iOS 7,8
base: 60pt, @2x, @3x,get:120 x 120, 180 x 180
//
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//Copyright © 2016年 weil. All rights reserved.
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最近项目在做android和ios的项目,设计师让我给出图标的尺寸,于是查了一下尺寸。
第一步:产品经理和UI设计师制定好UI规范,然后开始做图标做颜色做尺寸等一系列和APP界面强相关的工作,以最常见的“back”按钮为例,UI设计师从无到有的具体实现步骤:
①在coreldraw或者Sketch中制作好“矢量图标“—返回,此时的长宽单位是毫米;
②保存输出为“PNG位图图片”—返回,此时的长宽单位是px(像素);
③指定好此图标的内外边距,此时的边距单位是px(像素);
④最终此图标图片交到开发者手中,做好图片的放置和内外边距的实现。开发这在这个过程中会遇到一个问题:内外边距是由px为单位的距离,但是在实际开发中“dp”做为单位的更加常见,所以就会涉及到“px”“dp”互转的封装类,专门用来实现这个过程,同时还要注意不同分辨率屏幕的适配。
(1)px,平常我们所说的手机的分辨率是1920×1080,这就是像素数量,也就是1920px×1080px,代表手机高度上有1920个像素点,宽度上有1080个像素点,每个像素点的单位是px。
(2)dp,dp是为了开发者便于做不同屏幕的适配而引入的开发单位,具体来说就是为了使得开发者设置的长度能够根据不同屏幕(分辨率/尺寸也就是dpi)获得不同的像素(px)数量。比如:我将一个控件设置长度为1dp,那么在160dpi上该控件长度为1px,在240dpi的屏幕上该控件的长度为1 240/160=1.5个px。也就是dp会随着不同屏幕而改变控件长度的像素数量。
(3)DPI,用户实际判别手机屏幕的显示好坏,除了分辨率还要考虑屏幕的宽高(英寸),也就是用dpi,即每英寸多少像素来评价屏幕的显示效果。(不然假如手机分辨率是1920×1080,但是屏幕是几十寸的,那显示效果将不会很好,甚至你有可能看到小的像素块,那将更影响视觉效果。)
三、Android开发中图标尺寸总结(务必掌握):
(1)dpi、分辨率与图标尺寸的关系L DPI ( 120 DPI )—分辨率240 320px,其启动图标大小为 36 x 36 pxM DPI (160 DPI )—分辨率320 480px,其启动图标大小为 48 x 48 pxH DPI ( 240 DPI )—分辨率480 800px,其启动图标大小为 72 x 72 pxXH DPI ( 320 DPI )—分辨率1280 720px,其启动图标大小为 96 x 96 pxXXH DPI( 480 DPI )—分辨率1920 1080px,其启动图标大小为144 x 144 pxXXXH DPI( 640 DPI )—分辨率3840*2160px,其启动图标大小为192 x 192 px
(2)开发中“px”到“dp”从 px 换算成 dp 要知道它是以什么 dpi 标准来设计的,换句话说,就是要根据不用分辨率的屏幕,根据换算关系表得到相应的 dp 。 例如: 以 xxhdpi 标准设计的 UI,其中一个切图的分辨率是 600 px * 360 px ,根据换算关系表可知,在 xxhdpi 标准下,1 dp = 3 px ,则其对应的 dp 是 200 dp * 120 dp 。换算关系表如下:(两次标红 请重点关注)
36 x 36 48 x 48 64 x 64 72 x 72 96 x 96 144 x 144 192 x 192
具体的图标尺寸可以打开xcode ,在项目目录下找到Assets.xcassets文件,这个文件里面标识出了所需要的图标尺寸,下面标识的是基本尺寸,2x就是底部尺寸x2 ,即下面的尺寸为80pt和120pt
看了一下新的苹果开发文档和Xcode给的AppIcon坑,发现又新增了一些尺寸的图标。在这里整理一下最新的最全的icon尺寸。
itunes中使用的icon
1024 * 1024
iPhone: iOS7-10桌面图标
60 * 60
120 * 120 @2x
180 * 180 @3x
iPhone: iOS5-6桌面App图标
57 * 57
114 * 114 @2x
iPad: iOS7-10桌面图标
76 * 76
152 * 152 @2x
iPad: iOS5-6桌面图标
72 * 72
144 * 144 @2x
iPhone: iOS5-6的搜索 iOS5-10的设置
iPad: iOS5-10的设置
29 * 29
58 * 58 @2x
87 * 87 @3x
iPad: iOS5-6系统搜索图标
50 * 50
100 * 100 @2x
iPhone、iPad: iOS7-10系统搜索图标
40 * 40
80 * 80 @2x
120 * 120 @3x
iPhone、iPad: iOS7-10通知栏图标
20 * 20
40 * 40 @2x
80 * 80 @3x
iPad Pro: App桌面图标
167 * 167 @2x
iPhone汇总:
1024 * 1024
120 * 120
180 * 180
20 * 20
40 * 40
80 * 80
29 * 29
58 * 58
87 * 87
57 * 57 (iOS5-6)
114 * 114 (iOS5-6)
iPad汇总:
1024 * 1024
76 * 76
152 * 152
20 * 20
40 * 40
80 * 80
120 * 120
29 * 29
58 * 58
72 * 72 (iOS5-6)
144 * 144 (iOS5-6)
50 * 50 (iOS5-6)
100 * 100 (iOS5-6)
167 * 167 (iPad Pro)
APP启动页,即LaunchImages,需要五张不同尺寸大小的图,切记一定要选择png格式,否则打包时报错,导致APP适配失败。
五张图的大小即:320 480、640 960、640 1136、750 1334、1242 2208 828 1792 1125 2436 1242 2688
分别对应的iphone屏幕尺寸:iphone 3GS、iphone4(s)、iphone5(c、s)、iphone6(s)、iphone 6(s) plus 、iphoneX(S)、iphoneXR、iphoneXs Max.
具体步骤:
第一步:
1.点击工程目录中的Images.xcassets,点击左侧边栏的LaunchImages(如果没有,在空白处右击创建一个)
2.然后在xcode最右侧的边栏处选择你的APP是否要对ipad、横竖屏、以及低版本的iOS系统做支持。
第二步:
将填好的图片配置到工程中的启动页选项中
点击项目目录的工程 - target - General - App Icons And Launch Images
将Launch Images Source的选项设置为LaunchImages,切记当APP不是用LaunchScreen.xib来配置启动页时,LaunchScreen File的选择状态一定为空!否则编译无法通过
如果此时还没有显示的话,那么你先删除app,然后再运行一下项目看看
参考网站:
第一步:将icon图标添加到工程中。
第二步:打开工程的supporting files文件夹,找到XXXX-info.plist文件,打开进去找icon files(若没有自己建立一个)下找到icon files的item0 赋值 icon图标名称。
方法/步骤
在Photoshop新建一个文件,大小为1024*1024像素的。
设计图标,图标内容就需要自己设计啦,这里就填充一个背景颜色再加上PS自带的形状和文字。
生成App需要的图标。“存储为web所用格式”.png后缀的图片。
得出App Icon。这个图标是可以提交到AppStore审核的,符合1024x1024、无Alpha透明度、.png格式条件的。
打开Xcode的工程文件,Assets.xcassets文件,里面有AppIcon对象,需要添加6张指定尺寸的图片。这就是App的图标了。
使用Photoshop一个一个生成指定尺寸的6个图标;或者使用软件工具一步生成所有图标。如图是使用软件“App Icon Gear”生成图标。
将得到的图标拖动到相应指定大小的Assets.xcassets位置中。
完成。运行App,返回到主屏幕查看App图标效果。
先上两张图片这是官方总结文档
(是不是懵逼了有点)没关系,接着往下看....
结论1:
结论2:
桌面图标 (app icon)
系统搜索框图标 (Spotlight search results icon)
系统设置图标 (Settings icon)
启动图片 (launch image)
参考资料: