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BinaryMessenger是Platform端与Flutter端通信的工具,其通信使用的消息格式为二进制格式数据。当我们初始化一个Channel,并向该Channel注册处理消息的Handler时,实际上会生成一个与之对应的BinaryMessageHandler,并以channel name为key,注册到BinaryMessenger中。当Flutter端发送消息到BinaryMessenger时,BinaryMessenger会根据其入参channel找到对应的BinaryMessageHandler,并交由其处理。
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Binarymessenger在Android端是一个接口,其具体实现为FlutterNativeView。而其在iOS端是一个协议,名称为FlutterBinaryMessenger,FlutterViewController遵循了它。
参考闲鱼技术出品
深入理解Flutter Platform Channel
在Native侧,创建一个methodChannel通道,用于调用flutter侧方法,或者flutter侧调用Native侧方法,并提供callback。
iOS侧:
关键词:
channelName:channel唯一标识,Native侧和flutter侧保持名称一致。
binaryMessenger:channel Context。
handle: typedef void (^FlutterMethodCallHandler)(FlutterMethodCall* call, FlutterResult result);
FlutterMethodCall:包含 method (方法名)和 arguments (参数)的对象,管理方法对象
FlutterResult: typedef void (^FlutterResult)(id _Nullable result);
Android侧:
关键词:
binaryMessenger:传入flutter Context,及FlutterNativeView。
flutter侧:
关键词:
Future、async:异步操作套装
Future-官方文档
setState:触发重绘当前节点,以更新UI。
Uniapp目前比较成熟,而且用的是Vue语法,学习成本比较低,而且行业里面用的也比较广泛,而Flutter的话,学习成本略高,因为要学习新的语言,还有就是目前生态不是特别完备,等他再发展发展吧。黑马程序员官网有成套免费视频哦,有什么不懂的可以直接过去学习。您的采纳是对我成长的鞭策
在网上好多方法 但是有些点没有讲到
简单的说就是在 Scaffold 添加 Drawer
这个AppBarUtil.getAppBar 是我自己创建的方法 当初因为自定义的按钮所以找了一些时间怎么打开和关闭
不过如果不是自定义 的appBar 应该直接就会显示不会出现需要调用打开方法的情况