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iOS开发图片压缩的两种方式2019-01-18

工作中遇到需要将图片压缩之后上传的需求。经过多方查询资料,目前总结出来两种方式总结一下备用。

建网站原本是网站策划师、网络程序员、网页设计师等,应用各种网络程序开发技术和网页设计技术配合操作的协同工作。成都创新互联公司专业提供成都网站设计、成都做网站,网页设计,网站制作(企业站、成都响应式网站建设公司、电商门户网站)等服务,从网站深度策划、搜索引擎友好度优化到用户体验的提升,我们力求做到极致!

UIImageJPEGRepresentation(image, compression)

这个方法可以将iPhone拍摄的照片压缩到几百Kb的极限值,到极限值之后不管compression这个参数多小,该函数返回的数据大小都不会再改变。也就是说这个方法的压缩是有最小值的,得到的是jpg格式。

另外有一个方法UIImagePNGRepresentation(#UIImage * _Nonnull image#)这个方法得到的数据会比之前那个方法得到的数据占用空间更大。

为了达到压缩的目的,这种方法是有损的,就是会降低图片质量。

这种方法的到的图片,newSize越小质量越差,但是得到的图片占用内存越小。设置多大的newSize自己斟酌决定。

综合一下自己平常在开发中常用的就是,先使用第一种方法保持精度不变,compression选择0.6或者0.7进行第一次压缩,然后再用第二种方法进行尺寸压缩,得到的就是我们最终想要的图片。

【iOS】iOS开发之使用Mac自动操作制作@1x@2x@3x图片(切图)

iOS开发中,会要求导入@1x、@2x和@3x:

使用@1x格式: iPhone3GS

使用@2x格式: iPhone 4,4S,5,5S,5C,SE,6,6S,7,8,XR

使用@3x格式: iPhone 6Plus、6sPlus、7Plus、8Plus、X、XS、XS Max

这样在开发过程中,将三种图片(比如分别为1.png、1@2x.png和1@3x.png)导入到工程图库中的时候可以自动被识别为1x、2x和3x大小的图片

可以利用Mac系统中自带的服务自己 制作一个快速生成@1x、@2x和@3x图片的功能

首先spotlight搜索Automator,然后按Enter打开

**新建文稿 **

选取文稿类型为 快速操作

在工作流程收到当前的后面选择图像文件

在左边窗口的“操作”下,选择“资源库”中的“文件和文件夹”,将右侧中的“给访达项目重新命名”拖入最右侧的大窗口中,(如果警告提示是否要增加一个“拷贝访达项目”操作,选择“不添加”),选择“添加文本”,在输入框中输入【@3x】

拖入“复制访达项目”

选择左侧“资源库”中的照片,将“缩放图像”拖入右侧窗口(如果警告提示是否要增加一个“拷贝访达项目”操作,选择“不添加”),并选择“按百分比”,输入【66】

再拖入“文件和文件夹”下的“给访达项目重新命名”,并选择【替换文本】,查找【“】,以【仅基本名称】;****再拖入“文件和文件夹”下的“给访达项目重新命名”,并选择【替换文本】,查找【@3x”的副本】,以【仅基本名称】,替换成【@2x】

拖入“复制访达项目”,选择左侧“资源库”中的照片,将“缩放图像”拖入右侧窗口(如果警告提示是否要增加一个“拷贝访达项目”操作,选择“不添加”),并选择“按百分比”,输入【50】

再拖入“文件和文件夹”下的“给访达项目重新命名”,并选择【替换文本】,查找【“】,以【仅基本名称】,再拖入“文件和文件夹”下的“给访达项目重新命名”,并选择【替换文本】,查找【@2x”的副本】,以【仅基本名称】

然后保存,将“快速操作”存储为“制作@2x@3x图片”

每次使用的时候,只需选中图片,选择访达 - 服务 - 制作@2x@3x图片,****就会自动生成三个图片:1.png、1@2x.png和1@3x.png

最终效果~

iOS 开发-UIImageViews(图片)的使用

UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@"bgImage"]]; 

创建并设置默认图, 也可以

UIImageView*imageView = [[UIImageView alloc] init];

imageView.image= [UIImageimageNamed:@"bgImage"];

还可以这样先设置imageview的大, 在设置图片

UIImageView*imageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:(CGRectMake(0,144,SCREEN_Width,50))];

imageView.image= [UIImageimageNamed:@"bgImage"];

由此可看imageview的frame可以这样设置

imageView.frame=CGRectMake(0,144,SCREEN_Width,50);

通常我们使用的的imageview都会添加圆角边框

imageView.layer.masksToBounds = YES;

imageView.layer.cornerRadius=25;

imageView.layer.borderColor = [UIColor blueColor].CGColor;

imageView.layer.borderWidth=1;

这个圆角和边框像view和label以及button的设置方式都是一样的 当然imageview也一样

imageView.backgroundColor= [UIColorclearColor]; 图片设置背景颜色, 我通常使用clearColor  透明

 imageView.userInteractionEnabled = YES; 图片设置成可交互, 设置为NO则不能交互

[self.viewaddSubview: imageView]; 添加视图也可叫做显示视图

设置图片内容的布局方式 imageView.contentMode

这个属性是用来设置图片的显示方式,如居中、居右,是否缩放等

imageView.contentMode = UIViewContentModeScaleAspectFit;

UIViewContentMode contentMode枚举类型

    (1)  UIViewContentModeScaleToFill;     默认,对图片进行拉伸处理(不是按比例),是充满bouns

  (2)  UIViewContentModeScaleAspectFit;     按原图比例进行拉伸,是图片完全展示在bouns中

    (3)  UIViewContentModeScaleAspectFill;     按原图比例填充,使图片展示在bouns中,可能只显示部分

    (4)  UIViewContentModeRedraw;     重划边界变化(重设 - setNeedsDisplay)

    (5)  UIViewContentModeCenter;     图片显示在imageview的正中间,原图大小

    (6)  UIViewContentModeTop;     图片显示在imageview的上部,原图大小

    (7)  UIViewContentModeBottom;     图片显示在imageview的下部,原图大小

    (8)  UIViewContentModeLeft;     图片显示在imageview的左部,原图大小

    (9)  UIViewContentModeRight;     图片显示在imageview的右部,原图大小

    (10)  UIViewContentModeTopLeft;     图片显示在imageview的左上部,原图大小

    (11)  UIViewContentModeTopRight;     图片显示在imageview的右上部,原图大小

    (12)  UIViewContentModeBottomLeft;     图片显示在imageview的左下部,原图大小

    (13)  UIViewContentModeBottomRight;     图片显示在imageview的右下部,原图大小

imageView.alpha = 1.0;    设置图片透明度

   NSString *path1 = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"1" ofType:@"jpg"];

   NSString *path2 = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"2" ofType:@"jpg"];

   NSString *path3 = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"3" ofType:@"jpg"];

   imageView.animationImages = @[[UIImage imageWithContentsOfFile:path1],[UIImage imageWithContentsOfFile:path2],[UIImage imageWithContentsOfFile:path3]];

   imageView.animationDuration = 5.0f;    设置循环一次的时间

   imageView.animationRepeatCount = 0;    // 设置循环次数(0为无线循环)

   [imageView startAnimating];            // 开始动画

   [imageView stopAnimating];              // 停止动画

NSData *imageData = [NSData dataWithContentsOfFile:path];

UIImage *image4 = [UIImage imageWithData:imageData];

NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"1" ofType:@"jpg"];

UIImage *image2 = [UIImage imageWithContentsOfFile:path];

ImageView.hidden = NO;    隐藏或者显示图片 YES为隐藏

[ImageView sizeToFit];    将图片尺寸调整为与内容图片相同

UITapGestureRecognizer *singleTap = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(tapImageView:)]; // 设置手势

[ImageView addGestureRecognizer:singleTap]; // 给图片添加手势

iOS 开发中的图片压缩

在项目中经常遇到要上传图片,如果直接上传,那么会上传比较大的图片,导致费流量,刷新时加载图片时间过长,手机内存占用率高等问题。

一、先来介绍下概念:

图片的压缩其实是俩概念,

1、是 “压” 文件体积变小,但是像素数不变,长宽尺寸不变,那么质量可能下降,

2、是 “缩” 文件的尺寸变小,也就是像素数减少。长宽尺寸变小,文件体积同样会减小。

二、解决方法(以上传头像为例),先缩再压:

2.1 矫正图片方向(照片是有方向的,避免出现“倒立”的情况)

- (UIImage*)fixOrientation:(UIImage*)aImage {

// No-op if the orientation is already correct

if(aImage.imageOrientation==UIImageOrientationUp)

returnaImage;

// We need to calculate the proper transformation to make the image upright.

// We do it in 2 steps: Rotate if Left/Right/Down, and then flip if Mirrored.

CGAffineTransformtransform =CGAffineTransformIdentity;

switch(aImage.imageOrientation) {

caseUIImageOrientationDown:

caseUIImageOrientationDownMirrored:

transform =CGAffineTransformTranslate(transform, aImage.size.width, aImage.size.height);

transform =CGAffineTransformRotate(transform,M_PI);

break;

caseUIImageOrientationLeft:

caseUIImageOrientationLeftMirrored:

transform =CGAffineTransformTranslate(transform, aImage.size.width,0);

transform =CGAffineTransformRotate(transform,M_PI_2);

break;

caseUIImageOrientationRight:

caseUIImageOrientationRightMirrored:

transform =CGAffineTransformTranslate(transform,0, aImage.size.height);

transform =CGAffineTransformRotate(transform, -M_PI_2);

break;

default:

break;

}

switch(aImage.imageOrientation) {

caseUIImageOrientationUpMirrored:

caseUIImageOrientationDownMirrored:

transform =CGAffineTransformTranslate(transform, aImage.size.width,0);

transform =CGAffineTransformScale(transform, -1,1);

break;

caseUIImageOrientationLeftMirrored:

caseUIImageOrientationRightMirrored:

transform =CGAffineTransformTranslate(transform, aImage.size.height,0);

transform =CGAffineTransformScale(transform, -1,1);

break;

default:

break;

}

// Now we draw the underlying CGImage into a new context, applying the transform

// calculated above.

CGContextRefctx =CGBitmapContextCreate(NULL, aImage.size.width, aImage.size.height,

CGImageGetBitsPerComponent(aImage.CGImage),0,

CGImageGetColorSpace(aImage.CGImage),

CGImageGetBitmapInfo(aImage.CGImage));

CGContextConcatCTM(ctx, transform);

switch(aImage.imageOrientation) {

caseUIImageOrientationLeft:

caseUIImageOrientationLeftMirrored:

caseUIImageOrientationRight:

caseUIImageOrientationRightMirrored:

CGContextDrawImage(ctx,CGRectMake(0,0,aImage.size.height,aImage.size.width), aImage.CGImage);

break;

default:

CGContextDrawImage(ctx,CGRectMake(0,0,aImage.size.width,aImage.size.height), aImage.CGImage);

break;

}

CGImageRef cgimg =CGBitmapContextCreateImage(ctx);

UIImage *img = [UIImageimageWithCGImage:cgimg];

CGContextRelease(ctx);

CGImageRelease(cgimg);

return img;

}

2.2 拿到上面矫正过的图片,缩小图片尺寸,调用下面方法传入newSize,如(200,200):

+ (UIImage*)imageWithImageSimple:(UIImage*)image scaledToSize:(CGSize)newSize

{

UIGraphicsBeginImageContext(newSize);

[imagedrawInRect:CGRectMake(0,0,newSize.width,newSize.height)];

UIImage* newImage =UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

UIGraphicsEndImageContext();

return newImage;

}

2.3 将2.2的图片再压,这个方法可以重复压

//调整大小

NSData *imageData =UIImageJPEGRepresentation(newImage,rate);

NSUIntegersizeOrigin = [image Datalength];//多少KB

NSUIntegersizeOriginKB = sizeOrigin /1024;//多少KB

2.4 上传头像

调用后台接口,把imageData二进制数据上传即可

总结:对图片压缩处理时,在保证图片清晰度变化不大时,减小图片文件大小。方法2.2中的newSize 和 2.3中的rate要以实际效果来设置,我在自己项目中上传的头像最终尺寸是200*200像素,大小为4KB左右。


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