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android应用开发框架是 Application Framework. 其系统架构由5部分组成,分别是:Linux Kernel、Android Runtime、Libraries、Application Framework、Applications。第二部分将详细介绍这5个部分。下面自底向上分析各层。
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Android架构
1、Linux Kernel
Android基于Linux 2.6提供核心系统服务,例如:安全、内存管理、进程管理、网络堆栈、驱动模型。Linux Kernel也作为硬件和软件之间的抽象层,它隐藏具体硬件细节而为上层提供统一的服务。 如果你学过计算机网络知道OSI/RM,就会知道分层的好处就是使用下层提供的服务而为上层提供统一的服务,屏蔽本层及以下层的差异,当本层及以下层发生了变化不会影响到上层。也就是说各层各尽其职,各层提供固定的SAP(Service Access Point),专业点可以说是高内聚、低耦合。 如果你只是做应用开发,就不需要深入了解Linux Kernel层。
2、Android Runtime
Android包含一个核心库的集合,提供大部分在Java编程语言核心类库中可用的功能。每一个Android应用程序是Dalvik虚拟机中的实例,运行在他们自己的进程中。Dalvik虚拟机设计成,在一个设备可以高效地运行多个虚拟机。Dalvik虚拟机可执行文件格式是.dex,dex格式是专为Dalvik设计的一种压缩格式,适合内存和处理器速度有限的系统。 大多数虚拟机包括JVM都是基于栈的,而Dalvik虚拟机则是基于寄存器的。两种架构各有优劣,一般而言,基于栈的机器需要更多指令,而基于寄存器的机器指令更大。dx 是一套工具,可以将 Java .class 转换成 .dex 格式。一个dex文件通常会有多个.class。由于dex有时必须进行最佳化,会使文件大小增加1-4倍,以ODEX结尾。 Dalvik虚拟机依赖于Linux 内核提供基本功能,如线程和底层内存管理。
3、Libraries
Android包含一个C/C++库的集合,供Android系统的各个组件使用。这些功能通过Android的应用程序框架(application framework)暴露给开发者。下面列出一些核心库: 系统C库--标准C系统库(libc)的BSD衍生,调整为基于嵌入式Linux设备 媒体库--基于PacketVideo的OpenCORE。这些库支持播放和录制许多流行的音频和视频格式,以及静态图像文件,包括MPEG4、 H.264、 MP3、 AAC、 AMR、JPG、 PNG 界面管理--管理访问显示子系统和无缝组合多个应用程序的二维和三维图形层 LibWebCore--新式的Web浏览器引擎,驱动Android 浏览器和内嵌的web视图 SGL--基本的2D图形引擎 3D库--基于OpenGL ES 1.0 APIs的实现。库使用硬件3D加速或包含高度优化的3D软件光栅 FreeType --位图和矢量字体渲染 SQLite --所有应用程序都可以使用的强大而轻量级的关系数据库引擎
4、Application Framework
通过提供开放的开发平台,Android使开发者能够编制极其丰富和新颖的应用程序。开发者可以自由地利用设备硬件优势、访问位置信息、运行后台服务、设置闹钟、向状态栏添加通知等等,很多很多。 开发者可以完全使用核心应用程序所使用的框架APIs。应用程序的体系结构旨在简化组件的重用,任何应用程序都能发布他的功能且任何其他应用程序可以使用这些功能(需要服从框架执行的安全限制)。这一机制允许用户替换组件。 所有的应用程序其实是一组服务和系统,包括: 视图(View)--丰富的、可扩展的视图集合,可用于构建一个应用程序。包括包括列表、网格、文本框、按钮,甚至是内嵌的网页浏览器 内容提供者(Content Providers)--使应用程序能访问其他应用程序(如通讯录)的数据,或共享自己的数据 资源管理器(Resource Manager)--提供访问非代码资源,如本地化字符串、图形和布局文件 通知管理器(Notification Manager)--使所有的应用程序能够在状态栏显示自定义警告 活动管理器(Activity Manager)--管理应用程序生命周期,提供通用的导航回退功能
5、Applications
Android装配一个核心应用程序集合,包括电子邮件客户端、SMS程序、日历、地图、浏览器、联系人和其他设置。所有应用程序都是用Java编程语言写的。更加丰富的应用程序有待我们去开发! 从上面我们知道Android的架构是分层的,非常清晰,分工很明确。Android本身是一套软件堆迭(Software Stack),或称为「软件迭层架构」,迭层主要分成三层:操作系统、中间件、应用程序。从上面我们也看到了开源的力量,一个个熟悉的开源软件在这里贡献了自己的一份力量。
三种方式进行定位,获取用户位置,分别是基于基站定位, 网络定位,GPS定位。
1.基站定位(passive):这是基于网络基站进行定位的,定位的精确度在几十米到几千米不等,在城市中基站覆盖率比较高,推荐使用基站定位,如果是在郊区,基站相距较远,基站的覆盖没有城里好,定位的误差比较大。如果在郊区不推荐使用基站定位。
2.网络定位:wifi定位,网络定位
3.GPS定位:与卫星进行通信。手机中嵌入了GPS模块(精简版的A-GPS),通过A-GPS搜索卫星, 获取经纬度。使用GPS的弊端是:必须站在空旷的地方,头顶对着天空,如果云层厚了,也会受到一定的影响。精确度:10-50米
扩展知识:
使用Android是定位必备的权限:
uses-permission android:name= " android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION " / //精确定位
uses-permission android:name= "android.permission.ACCESS_MOCK_LOCATION" / //模拟器
uses-permission android:name= "android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION" / //粗糙定位
//获取定位管理对象
LocationManager lm=(LocationManager)getSystemService(LOCATION_SERVICE);
String[] names=lm.getAllProviders();//获取所有的位置提供者,一般三种
Criteria criteria=new Criteria();//查询条件,如果设置了海拔,则定位方式只能是GPS;
criteria.setCostAllowed(true);//是否产生开销,比如流量费
String provider=lm.getBaseProvider(criteria,true)//获取最好的位置提供者,第二个参数为true,表示只获取那些被打开的位置提供者
lm.requestLocationUpdates(provier,0,0,new LocationListener(){});//获取位置。第二个参数表示每隔多少时间返回一次数据,第三个参数表示被定位的物体移动每次多少米返回一次数据。
private class MyLocationListener implements LocationListener {
@Override
public void onStatusChanged(String provider, int status, Bundle extras) {
}
@Override
public void onProviderEnabled(String provider) {
}
@Override
@Override
public void onLocationChanged(Location location) {
System. out.println( "服务中位置监听发送了变化了" );
float accuracy = location.getAccuracy(); // 精确度
double altitude = location.getAltitude(); // 海拔
double latitude = location.getLatitude(); // 纬度
double longitude = location.getLongitude(); // 经度
String locationInfo = "jingdu:" + longitude + ",weidu:" + latitude + ",haiba:" + altitude + ",jingquedu:" + accuracy;
Editor edit = sp.edit();
edit.putString( "location", locationInfo);
edit.commit();
}
} public void onProviderDisabled(String provider) {
}
1. 如果选中erase sd card, 则startService(ExternalStorageFormatter)
2. 如果没有则直接发送广播,sendbroadcast(android.intent.action.MASTER_CLEAR), 对应的在MasterClearReceiver会接受此广播,在onReceive()方法中会调用RecoverySystem.rebootWipeUserData()方法.
3. RecoverySystem.rebootWipeUserData()的流程如下:
3.1. 广播intent “android.intent.action.MASTER_CLEAR_NOTIFICATION” 通知所有接收端处理相关行为.
3.2. 等待所有接收完成动作.
3.3. 写入一个command file于/cache/recovery/command, 内容为” --wipe_data”
3.4. 重新开机进入recovery mode.
4.进入recovery mode之后,读取/cache/recovery/command, 内容为” --wipe_data”
5.按照读取的command,进行wipe data操作。
6.操作成功之后重新开机进去normal mode
您好,很高兴能帮助您,
android是基于linux的,所以在ubuntu下是最好的。当然windows下面也是可以的。但是android的内核是基于linux的,并且通过终端进行各种操作,非常强大,也比cmd方便。我现在自己开发的环境是这样的:
ubuntu系统,以前我是windows然后安装了ubuntu的虚拟机。android大部分的开发都是中间层到顶层的应用开发,所以基本上是java开发。表配如下:
1。eclipse是开发java必备,也是android必备。(当然前提是先安装JDK1.6)
2。android的SDK和ADT。这是android的开发必须的工具,adb、ddms、mksdcard、aapt,debug 必备
A。安装完eclipse后,通过help=〉install new software 。。把ADT安装好
B。然后window=preference设置好SDK的路径即可
如果用到C开发的话,可以安装一下啊CDT
现在可以通过AVD manager安装一下你想在哪个下的api,比如:android2.3.4,就可以建一个2.3.4的emulator,把模拟器跑起来。通过adb ddms 等工具察看、开发了。为了方便,把adb的路径加到环境变量里。
你的是我前进的动力,还有不懂的地方,请你继续“追问”!
如你还有别的问题,可另外向我求助;答题不易,互相理解,互相帮助!
android的LED灯是通过通知来调用的,只是通知类的一个参数,具体大体实现方法如下:
final int ID_LED=19871103;
NotificationManager nm=(NotificationManager)getSystemService(NOTIFICATION_SERVICE);
Notification notification = new Notification();
notification.ledARGB = 0xFFFFFF; //这里是颜色,我们可以尝试改变,理论上0xFF0000是红色,0x00FF00是绿色
notification.ledOnMS = 100;
notification.ledOffMS = 100;
notification.flags = Notification.FLAG_SHOW_LIGHTS;
nm.notify(ID_LED, notification);
nm.cancel(ID_LED)。
直接打开AndroidManifest.xml文件,找到包含Android.intent.action.MAIN和android.intent.category.LAUNCHER对应的activity。
如下图中第三行package为com.cola.ui,第七行主Activity为com.cola.ui.ColaBox(.ColaBox为Activity简写方式)。
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