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晕···下面的回答是不是驴腿不对马嘴?他说的渲染吧!!MAX在动力学动画预览下,只能用物体的初始材质来表现,再怎么加材质还是如此,也没必要显示!他只是把动画给你展现出来,动画你满意后,对其进行生成,然后在调整材质!!
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一、将墙体设置为睡眠物体
首先,如图1所示,有一个由多个Box组成的墙体,以及一个小球。此时,由于墙体并没有动力学特性,因此小球匀速穿过墙体,但墙体并不倒塌。
1:初始界面
点击上方菜单栏中的“视图”或者“View”按钮,打开下拉菜单,找到RayFire中文版选项,双击即可打开RayFire中文版编辑器。有的版本要在软件右侧工具栏中打开。
2:RayFire中文版选项位置
打开RayFire中文版编辑器后,选中墙体,找到“Dynamic/Impact Objects”面板,点击“添加”按钮,将墙体设置为动力学物体,使其具有重力。
3:设置为动力学刚体
再次预览时会发现,墙面在被小球碰撞之前会因为重力而倒塌下落。因此,下一步需要进一步把墙体设置为睡眠物体,使其在小球到达之前保持静止状态。
选中墙体,找到RayFire中文版编辑器中的睡眠物体部分,点击添加按钮,即可将组成墙体的全部box添加为睡眠物体。
4:将墙体设置为睡眠物体
选中小球,找到RayFire中文版编辑器中的运动学物体部分,点击其中的添加按钮,即可将小球添加为运动学物体,此时小球具有速度等运动学特性。
5:将小球设置为运动学物体
设置完毕,如图6所示,点击预览按钮,预览动画,点击停止按钮,即可停止动画。
6:预览动画、停止动画
二、给小球添加动力学特性
但是这样有一个问题,如图7所示,此时小球会以直线的路线穿过墙体。而真实情况应该是小球以抛物线的路径碰撞墙体并且掉落在地上。
7:动画预览界面
那么,我们就需要将小球设置为动力学物体,使之具有重力,可以下落到地面。如图8所示,在RayFire中文版编辑器中找到运动学物体选项,点击清除按钮,取消小球的运动学特性。
8:清除运动学特性
选中小球,在动力学对象选项中,点击添加按钮,将小球添加为动力学物体,那么小球便具有重力。
9:新建项目按钮
可是,此时预览会发现,小球具有重力会导致从第一帧开始便垂直下落。那么,我们从某一帧开始再将小球设为动力学物体才行。
点击物理选项卡,找到起始帧,将起始帧设置为5(这个为小球接近墙体的帧数)。
那么小球在第1-5帧不具有动力学特性,保留之前的动画惯性,即笔直朝着墙壁移动。在第5帧后,小球具有动力学特性,具有重力开始以抛物线的路径碰撞墙壁并下落。
1,内存不够用!
2,显卡不够好!
3,显卡驱动没选好,选软件,如图。
会进行实时运算。
C4D在预览动力学的时候都会进行实时运算的,所以会卡。当调试好参数,预览得到一次满意的效果后,可以将场景内的动力学元素进行烘焙,烘焙后就可以在时间线窗口进行无障碍拖拽预览了。
c4d不过其本身就是3D的表现软件以极高的运算速度和强大的渲染插件著称,并且在用其描绘的各类电影中表现突出。