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用rand函数
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swith(rand()%13+1){ 。。。。。。。。。};
#include stdio.h
#includestdlib.h
#include time.h
int main()
{
srand((unsigned)time(NULL));
int i = rand()%13+1;
printf("%d",i);
}举个小例子
#define N 20
#define COL 100
#define ROW 40
#include "stdio.h"
#include "time.h" /*系统时间函数*/
#include "graphics.h" /*图形函数*/
#include "alloc.h"/*动态地址分配函数*/
#include "stdlib.h" /*库函数*/
#include "string.h" /*字符串函数*/
#include "ctype.h" /*字符操作函数*/
char p[4][13]={
{'A','2','3','4','5','6','7','8','9','0','J','Q','K'},/*扑克牌,10用0来表示*/
{'A','2','3','4','5','6','7','8','9','0','J','Q','K'},
{'A','2','3','4','5','6','7','8','9','0','J','Q','K'},
{'A','2','3','4','5','6','7','8','9','0','J','Q','K'}};
typedef struct node
{
int data;
struct node *link;
}STACK1; /*栈1*/
typedef struct node2
{
char data;
struct node2 *link;
}STACK2; /*栈2*/
void init(void);/*图形驱动*/
void close(void);/*图形关闭*/
void play(void);/*发牌的具体过程*/
void rand1(int j);/*随机发牌函数*/
void change(char *e,char *a); /*中缀变后缀函数*/
int computer(char *s); /*后缀表达式计算函数*/
STACK1 *initstack1(STACK1 *top); /*栈1初始化*/
STACK1 *push(STACK1 *top,int x); /*栈1入栈运算*/
STACK1 *pop(STACK1 *top); /*栈1删除栈顶元素*/
int topx(STACK1 *top); /*栈1读栈顶元素*/
STACK1 *ptop(STACK1 *top,int *x); /*栈1读出栈顶元素值并删除栈顶元素*/
int empty(STACK1 *top); /*判栈1是否为空函数*/
STACK2 *initstack2(STACK2 *top); /*栈2初始化*/
STACK2 *push2(STACK2 *top,char x); /*栈2入栈运算*/
STACK2 *pop2(STACK2 *top); /*栈2删除栈顶元素*/
char topx2(STACK2 *top); /*栈2读栈顶元素*/
STACK2 *ptop2(STACK2 *top,char *x); /*栈2读出栈顶元素值并删除栈顶元素*/
int empty2(STACK2 *top); /*判栈2是否为空函数*/
int text1(char *s) ; /*显示文本*/
main()
{
char s[N],s1[N],ch;
int i,result;
int gdriver, gmode;
clrscr(); /*清屏*/
init(); /*初始化函数*/
while(1)
{
setbkcolor(BLACK); /*设置背景颜色*/
cleardevice();/*清屏*/
play(); /*发牌*/
gotoxy(1,15); /*移动光标*/
printf("--------------------Note-------------------\n");
printf(" Please enter express accroding to above four number\n"); /*提示信息*/
printf(" Format as follows:2.*(5.+7.)\n");/*提示输入字符串格式*/
printf(" ----------------------------------------------\n");
scanf("%s%c",s1,ch); /*输入字符串压回车键*/
change(s1,s); /*调用change函数将中缀表达式s1转换为后缀表达式s*/
result=computer(s); /*计算后缀表达式的值,返回结果result */
if(result==24) /*如果结果等于24*/
text1("very good"); /*调用函数text1显示字符串"very good"*/
else
text1("wrong!!!");/*否则函数text1显示字符串"wrong!!!"*/
printf("Continue (y/n)?\n"); /*提示信息,是否继续*/
scanf("%c",ch); /*输入一字符*/
if(ch=='n'||ch=='N') /*如果该字符等于n或N*/
break; /*跳出循环,程序结束*/
} /*否则,开始下一轮循环*/
close();
return; /*返回*/
}
void rand1(int j)/*随机发牌函数*/
{
int kind,num;
char str[3],n;
randomize();
while(1)/*循环直到有牌发*/
{
kind=random(4); /*花色随机数*/
num=random(13); /*大小随机数*/
if(p[kind][num]!=-1) /*该数未取过*/
{
n=p[kind][num]; /*取相应位置的扑克牌数*/
p[kind][num]=-1; /*牌发好以后相应位置的元素置-1*/
break;
}
}
switch(kind)/*花式的判断*/
{
case 0:setcolor(RED);sprintf(str,"%c",3);break; /*红桃*/
case 1:setcolor(BLACK);sprintf(str,"%c",3);break; /*黑桃*/
case 2:setcolor(RED);sprintf(str,"%c",4);break; /*方片*/
case 3:setcolor(BLACK);sprintf(str,"%c",5);break; /*草花*/
}
settextstyle(0,0,2);
outtextxy(COL+j*100-30,ROW+100-46,str);/*显示左上角花色*/
outtextxy(COL+j*100+16,ROW+100+32,str); /*显示右下角花色*/
if(n!='0')/*输出其他牌*/
{
settextstyle(0,0,3);
sprintf(str,"%c",n);
outtextxy(COL+j*100-5,ROW+100-5,str);/*显示牌的大小*/
}
else/*输出10的时候*/
{
sprintf(str,"%d",10);
outtextxy(COL+j*100-6,ROW+100-5,str);
}
}
void play(void)/*发牌的具体过程*/
{
int j;
for(j=0;j4;j++)
{
bar(COL+j*100-35,ROW+100-50,COL+j*100+35,ROW+1*100+50);/*画空牌*/
setcolor(BLUE);
rectangle(COL+j*100-32,ROW+100-48,COL+j*100+32,ROW+100+48); /*画矩形框*/
rand1(j); /*随机取牌*/
delay(10000); /*延时显示*/
}
}
void init(void)/*图形驱动*/
{
int gd=DETECT,gm;
initgraph(gd,gm,"c:\\tc");
cleardevice();
}
void close(void)/*图形关闭*/
{
closegraph();
}
void change(char *e,char *a) /*中缀字符串e转后缀字符串a函数*/
{
STACK2 *top=NULL; /* 定义栈顶指针*/
int i,j;char w;
i=0;
j=0;
while(e[i]!='\0') /*当字符串没有结束时*/
{
if(isdigit(e[i])) /*如果字符是数字*/
{
do{
a[j]=e[i]; /*将数字原样拷贝到数组a中*/
i++; /*e数组的下标加1*/
j++; /*a数组的下标加1*/
}while(e[i]!='.'); /*直到字符为数字结束符“.”为止*/
a[j]='.';j++; /*将数字结束符“.”拷贝到a数组依然保持结束标记*/
}
if(e[i]=='(') /*如果字符是“(”时*/
top=push2(top,e[i]); /*将其压入堆栈*/
if(e[i]==')') /*如果字符是“)”时*/
{
top=ptop2(top,w); /*取出栈顶元素,并从栈顶删除该元素*/
while(w!='(') /*如果字符不是“(”时反复循环*/
{
a[j]=w; /*将栈顶元素存入a数组*/
j++; /*下标加1*/
top=ptop2(top,w) ; /*取出栈顶元素,并从栈顶删除该元素*/
}
}
if(e[i]=='+'||e[i]=='-') /*如果字符是加或减号时*/
{
if(!empty2(top)) /*如栈不为空*/
{
w=topx2(top);
while(w!='(') /*当栈顶元素不是“(”时反复循环*/
{
a[j]=w;
j++; /*将栈顶元素存入表达式a中,a的下标加1*/
top=pop2(top); /*删除栈顶元素*/
if(empty2(top)) /*如果栈为空*/
break; /*跳出循环*/
else
w=topx2(top); /*否则读栈顶元素*/
}
}
top=push2(top,e[i]); /*将当前e的字符元素压入堆栈*/
}
if(e[i]=='*'||e[i]=='/') /*如果字符是乘或除号时*/
{
if(!empty2(top)) /*如栈不为空*/
{
w=topx2(top); /*读栈顶元素存入w*/
while(w=='*'||w=='/')/*当栈顶元素是乘或除时反复循环*/
{
a[j]=w;
j++; /*将栈顶元素存入字符串a中,a的下标加1*/
top=pop2(top); /*删除栈顶元素*/
if(empty2(top)) /*如果栈为空*/
break; /*跳出循环*/
else
w=topx2(top); /*否则读栈顶元素*/
}
}
top=push2(top,e[i]); /*将当前e字符元素压入堆栈*/
}
i++; /*e的下标加1*/
}
while(!empty2(top)) /*当不为空时反复循环*/
top=ptop2(top,a[j++]); /*将栈顶元素存入数组a中*/
a[j]='\0'; /*将字符串结束标记写入最后一个数组元素中构成字符串*/
}
int computer(char *s) /* 计算函数*/
{
STACK1 *top=NULL;
int i,k,num1,num2,result;
i=0;
while(s[i]!='\0') /*当字符串没有结束时作以下处理*/
{
if(isdigit(s[i])) /*判字符是否为数字*/
{
k=0; /*k初值为0*/
do{
k=10*k+s[i]-'0'; /*将字符连接为十进制数字*/
i++; /*i加1*/
}while(s[i]!='.'); /*当字符不为‘.’时重复循环*/
top=push(top,k); /*将生成的数字压入堆栈*/
}
if(s[i]=='+') /*如果为'+'号*/
{
top=ptop(top,num2); /*将栈顶元素取出存入num2中*/
top=ptop(top,num1); /*将栈顶元素取出存入num1中*/
result=num2+num1; /*将num1和num2相加存入result中*/
top=push(top,result); /*将result压入堆栈*/
}
if(s[i]=='-') /*如果为'-'号*/
{
top=ptop(top,num2); /*将栈顶元素取出存入num2中*/
top=ptop(top,num1); /*将栈顶元素取出存入num1中*/
result=num1-num2; /*将num1减去num2结果存入result中*/
top=push(top,result); /*将result压入堆栈*/
}
if(s[i]=='*') /*如果为'*'号*/
{
top=ptop(top,num2); /*将栈顶元素取出存入num2中*/
top=ptop(top,num1); /*将栈顶元素取出存入num1中*/
result=num1*num2; /*将num1与num2相乘结果存入result中*/
top=push(top,result); /*将result压入堆栈*/
}
if(s[i]=='/') /*如果为'/'号*/
{
top=ptop(top,num2); /*将栈顶元素取出存入num2中*/
top=ptop(top,num1); /*将栈顶元素取出存入num1中*/
result=num1/num2; /*将num1除num2结果存入result中*/
top=push(top,result); /*将result压入堆栈*/
}
i++; /*i加1*/
}
top=ptop(top,result); /*最后栈顶元素的值为计算的结果*/
return result; /*返回结果*/
}
STACK1 *initstack1(STACK1 *top) /*初始化*/
{
top=NULL; /*栈顶指针置为空*/
return top; /*返回栈顶指针*/
}
STACK1 *push(STACK1 *top,int x) /*入栈函数*/
{
STACK1 *p; /*临时指针类型为STACK1*/
p=(STACK1 *)malloc(sizeof(STACK1)); /*申请STACK1大小的空间*/
if(p==NULL) /*如果p为空*/
{
printf("memory is overflow\n!!"); /*显示内存溢出*/
exit(0); /*退出*/
}
p-data=x; /*保存值x到新空间*/
p-link=top; /*新结点的后继为当前栈顶指针*/
top=p; /*新的栈顶指针为新插入的结点*/
return top; /*返回栈顶指针*/
}
STACK1 *pop(STACK1 *top) /*出栈*/
{
STACK1 *q; /*定义临时变量*/
q=top; /*保存当前栈顶指针*/
top=top-link; /*栈顶指针后移*/
free(q); /*释放q*/
return top; /*返回栈顶指针*/
}
int topx(STACK1 *top) /*读栈顶元素*/
{
if(top==NULL) /*栈是否为空*/
{
printf("Stack is null\n"); /*显示栈为空信息*/
return 0; /*返回整数0*/
}
return top-data; /*返回栈顶元素*/
}
STACK1 *ptop(STACK1 *top,int *x) /*取栈顶元素,并删除栈顶元素*/
{
*x=topx(top); /*读栈顶元素*/
top=pop(top); /*删除栈顶元素*/
return top; /*返回栈顶指针*/
}
int empty(STACK1 *top) /*判栈是否为空*/
{
if(top==NULL) /*如果为空*/
return 1; /*返回1*/
else
return 0; /*否则返回0*/
}
STACK2 *initstack2(STACK2 *top) /*初始化*/
{
top=NULL; /*栈顶指针置为空*/
return top; /*返回栈顶指针*/
}
STACK2 *push2(STACK2 *top,char x) /*入栈函数*/
{
STACK2 *p; /*临时指针类型为STACK2*/
p=(STACK2 *)malloc(sizeof(STACK2)); /*申请STACK2大小的空间*/
if(p==NULL) /*如果p为空*/
{
printf("memory is overflow\n!!"); /*显示内存溢出*/
exit(0); /*退出*/
}
p-data=x; /*保存值x到新空间*/
p-link=top; /*新结点的后继为当前栈顶指针*/
top=p; /*新的栈顶指针为新插入的结点*/
return top; /*返回栈顶指针*/
}
STACK2 *pop2(STACK2 *top) /*出栈*/
{
STACK2 *q; /*定义临时变量*/
q=top; /*保存当前栈顶指针*/
top=top-link; /*栈顶指针后移*/
free(q); /*释放q*/
return top; /*返回栈顶指针*/
}
char topx2(STACK2 *top) /*读栈顶元素*/
{
if(top==NULL) /*栈是否为空*/
{
printf("Stack is null\n"); /*显示栈为空信息*/
return ''; /*返回空字符*/
}
return top-data; /*返回栈顶元素*/
}
STACK2 *ptop2(STACK2 *top,char *x) /*取栈顶元素,并删除栈顶元素*/
{
*x=topx2(top); /*读栈顶元素*/
top=pop2(top); /*删除栈顶元素*/
return top; /*返回栈顶指针*/
}
int empty2(STACK2 *top) /*判栈是否为空*/
{
if(top==NULL) /*如果为空*/
return 1; /*返回1*/
else
return 0; /*否则返回0*/
}
int text1(char *s)
{
setbkcolor(BLUE); /*设置背景颜色为蓝色*/
cleardevice(); /*清除屏幕*/
setcolor(12); /*设置文本颜色为淡红色*/
settextstyle(1, 0, 8);/*三重笔划字体, 放大8倍*/
outtextxy(120, 120, s); /*输出字符串s*/
setusercharsize(2, 1, 4, 1);/*水平放大2倍, 垂直放大4倍*/
setcolor(15); /*设置文本颜色为白色*/
settextstyle(3, 0, 5); /*无衬字笔划, 放大5倍*/
outtextxy(220, 220, s); /*输出字符串s*/
getch(); /*键盘输入任一字符*/
return ; /*返回*/
}
发牌原程序见我的空间(),可选是否包含大小王,可选发牌列数。
以下为改过的版本,不包含大小王(即总数52张),只能发4堆。
另外附加了用户菜单,原程序中不含菜单部分。
代码如下:
---------------------------------------
#include stdlib.h
#include time.h
#include stdio.h
int menu()
{
int choice;
printf("1 发牌/0 退出:");
scanf("%d",choice);
return choice;
}
void main( void )
{
int i1, j, total;
int *iArr;
int tag = 0;
char* pok_C[] = { "黑桃", "红桃", "梅花", "方块" };
char* pok_N[] = { "A", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K" };
if(!menu()) exit(0);
total = 52;
srand( (unsigned)time( NULL ) );
iArr = (int*)malloc(total*sizeof(int));
for( i1=0; i1total; i1++ )
{
iArr[i1]=rand()%total;
if( i1==0 ) continue;
do {
tag = 0;
for( j=0; ji1; j++ )
if( iArr[j] == iArr[i1] )
{
iArr[i1]=rand()%total;
tag = 1;
}
} while( tag==1 );
}
for( i1=0; i1total; i1++ )
{
printf("%s%s\t",pok_C[iArr[i1]%4],pok_N[iArr[i1]%13]);
if(i1%4==3) printf("\n");
}
free(iArr);
}
#include time.h
#include stdio.h
#include conio.h
#include stdlib.h
#define PLAYER 4//玩家人数
#define NUM 13//玩家拿牌数
#define SIZE 52//所有牌数
//声明函数
void PokerRand(int *pokerRand);
void Palyer(int *pokerRand);
void Process(int *countA, int *countB, int *countC, int *countD);
void Output(int *poker, int *countA, int *countB, int *countC, int *countD);
struct PokerGame
{
int A[NUM];//记录玩家手中的黑桃牌
int B[NUM];//记录玩家手中的红桃牌
int C[NUM];//记录玩家手中的梅花牌
int D[NUM];//记录玩家手中的方片牌
int manNum[NUM];//记录玩家手里所有的牌
}man[PLAYER];
//随机产生52张牌
void PokerRand(int *pokerRand)
{
int i, j;
srand((unsigned)time(NULL));
for (i=0; iSIZE; i++)
{
MARK: pokerRand[i] = rand()%52;
for (j=0; ji; j++)
{
if (pokerRand[i] == pokerRand[j])
{
goto MARK;
}
}
}
}
//给4个玩家发牌
void Palyer(int *pokerRand)
{
int i, j;
int count = 0;
for (j=0; jNUM; j++)
{
for (i=0; iPLAYER; i++)//轮流发牌
{
man[i].manNum[j] = pokerRand[count++];
}
}
}
//统计玩家手中的牌
void Process(int *countA, int *countB, int *countC, int *countD)
{
int i, j;
for (i=0; iPLAYER; i++)
{
countA[i] = 0;
countB[i] = 0;
countC[i] = 0;
countD[i] = 0;
for (j=0; jNUM; j++)//统计四个玩家手中的牌
{
if ((man[i].manNum[j] = 0) (man[i].manNum[j] 13))//黑桃
{
man[i].A[ countA[i]++ ] = man[i].manNum[j];
}
else if (man[i].manNum[j] 26)//红桃
{
man[i].B[ countB[i]++ ] = man[i].manNum[j];
}
else if (man[i].manNum[j] 39)//梅花
{
man[i].C[ countC[i]++ ] = man[i].manNum[j];
}
else//方片
{
man[i].D[ countD[i]++ ] = man[i].manNum[j];
}
}
}
}
//输出
void Output(int *poker, int *countA, int *countB, int *countC, int *countD)
{
int i, j;
printf("扑克牌自动发牌 %c(黑) %c(红) %c(梅) %c(方):\n", 6, 3, 5, 4);
for (i=0; iPLAYER; i++)
{
printf("\n第%d人 :\n", i+1);//开始输出第i个玩家
printf("%c:\t", 6);//输出第i个玩家的黑桃牌
for (j=0; jcountA[i]; j++)
{
if (poker[ man[i].A[j] ] == 10)//假如等于10,以%d格式输出
{
printf("%4d", poker[ man[i].A[j] ]);
}
else//否则以%c格式输出
{
printf("%4c", poker[ man[i].A[j] ]);
}
}
printf("\n");
printf("%c:\t", 3);//输出第i个玩家的红桃牌
for (j=0; jcountB[i]; j++)
{
if (poker[ man[i].B[j] ] == 10)
{
printf("%4d", poker[ man[i].B[j] ]);
}
else
{
printf("%4c", poker[ man[i].B[j] ]);
}
}
printf("\n");
printf("%c:\t", 5);//输出第i个玩家的梅花牌
for (j=0; jcountC[i]; j++)
{
if (poker[ man[i].C[j] ] == 10)
{
printf("%4d", poker[ man[i].C[j] ]);
}
else
{
printf("%4c", poker[ man[i].C[j] ]);
}
}
printf("\n");
printf("%c:\t", 4);//输出第i个玩家的方片牌
for (j=0; jcountD[i]; j++)
{
if (poker[ man[i].D[j] ] == 10)
{
printf("%4d", poker[ man[i].D[j] ]);
}
else
{
printf("%4c", poker[ man[i].D[j] ]);
}
}
printf("\n");
}
}
void main(void)
{
int countA[PLAYER] = { 0 };//记录4个玩家持黑桃牌数
int countB[PLAYER] = { 0 };//记录4个玩家持红桃牌数
int countC[PLAYER] = { 0 };//记录4个玩家持梅花牌数
int countD[PLAYER] = { 0 };//记录4个玩家持方片牌数
int pokerRand[SIZE] = { 0 };//存放随机产生52张牌
int poker[SIZE] = {65, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 10, 74, 81, 75,
65, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 10, 74, 81, 75,
65, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 10, 74, 81, 75,
65, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 10, 74, 81, 75,};
PokerRand(pokerRand);//洗牌
Palyer(pokerRand);//发牌
Process(countA, countB, countC, countD);//整牌
Output(poker, countA, countB, countC, countD);//亮牌
printf("\n\n\n");
system("pause");
}