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ios开发触摸事件 ios触发角怎么用

iOS中触摸事件的传递和响应机制

在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接受并处理事件,我们称之为“响应者对象”。

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所以 iOS 中的事件有四种:触摸事件就是我们的 手指 或者 苹果的 Pencil(触笔) 在屏幕中所引发的互动,比如轻点、长按、滑动等操作,是我们最常接触到的事件类型。

如果触摸点也在窗口身上,那么窗口会从后往前遍历自己的子控件。

点击一个UIView或产生一个触摸事件A,这个触摸事件A会被添加到由UIApplication管理的事件队列中(即,首先接收到事件的是UIApplication)。

事件首先传递给最佳响应者(hit-tested view)响应,并在响应链中的传递。

Cocoa里面规定:凡是继承于UIResponder或者UIResponder的子类的对象都可以作为 响应对象 ,比如UIApplication、UIViewController和UIView。

ios如何显示触摸轨迹

1、第一步,打开辅助触控依次点击“设置”、“辅助功能”,在“动作交互”里点击“触控”,并打开“辅助触控”。

2、开始,先在手机的桌面上找到应用程序“设置”图标,点击进入新的面板。接下来,到了设置的面板之后,选取“通用”一栏,点击进入。到了通用的面板之后,选取“辅助功能”一栏,点击进入。

3、iphone怎么看位置轨迹 首先点击打开【设置】。进入设置后,点击【隐私】选项。点击打开【定位服务】。然后打开【系统服务】。最后点击进入【重要地点】即可查看。

4、首先进入手机【设置】界面,选择【辅助功能】选项并打开;点击【触控】,最后找到【辅助触控】功能,将后面的开关打开即可;这样在任何界面下都会有触摸点显示。

UIControl的触摸事件

1、如UIView/UIViewController/UIApplication/AppDelegate。 UIControl 以Target-Action模式处理触摸事件,如UIButton、UISwitch。UIControl跟踪到触摸事件时会向Target发送事件以执行Action(只接收单点触控)。

2、当UIControl跟踪事件的过程中,识别出事件交互符合响应条件,就会触发target-action进行响应。

3、触摸、值、编辑事件。在UIControl中系统所提供的成员有按钮、分段选择控件、开关、滑杆、页面控制控件以及文本框。文本控件主要响应三类事件:基于触摸的事件、基于值的事件、基于编辑的事件。

4、事实上,事件除了被响应者消耗,还能被手势识别器或是target-action模式捕捉并消耗掉。其中涉及对触摸事件的响应优先级,简单总结,UIRespnder、UIGestureRecognizer、UIControl三个一起时,笼统地讲,事件响应优先级依次递增。

5、所有触摸取消事件,即一次触摸因为放上了太多手指而被取消,或者被上锁或者Tel 呼叫打断。UIControlEventTouchChanged当控件的值发生改变时,发送通知。用于滑块、分段控件、以及其他取值的控件。

6、在UIControl的子类中,我们可以 override 3个特殊的方法来提供一个自定义的跟踪行为 1 开始跟踪 当在控件的bound内发生了一个触摸事件,首先会调用控件的 beginTrackingWithTouch 方法。

iOS事件机制(点击、手势、UIControl)

1、Gesture Recognizer 是对底层事件处理的封装,是为了让使用者能够更简单处理事件。 手势分为离散型手势(discrete gestures)和持续型手势(continuous gesture)。

2、当UIControl跟踪事件的过程中,识别出事件交互符合响应条件,就会触发target-action进行响应。

3、UIGestureRecognizer是苹果在iOS 2之后,推出的手势识别功能。UIGestureRecognizer是一个抽象类,将触摸事件封装成了手势对象,大大简化了开发者的开发难度,同时也提升了用户的交互体验。

iOS触摸事件

触摸事件首先传递到手势上,如果手势识别成功,就会取消事件的继续传递,否则,事件会被响应链处理。具体地,系统维持了与响应链关联的所有手势,事件首先发给这些手势,然后再发给响应链。

如果接收到事件的初始View无法处理事件, 那么这个事件会交给他的SuperView, 因为他不是viewController等级中的最高级View。

手指1触摸生成1个UITouch;N手指1触摸生成N个UITouch对象;N手指N触摸,通过触摸位置判断是更新上次的还是再生成一个UITouch。手指离开屏幕一段时间后,确定UITouch不再更新才会释放。

UIGestureRecognizer是苹果在iOS 2之后,推出的手势识别功能。UIGestureRecognizer是一个抽象类,将触摸事件封装成了手势对象,大大简化了开发者的开发难度,同时也提升了用户的交互体验。

所以 iOS 中的事件有四种:触摸事件就是我们的 手指 或者 苹果的 Pencil(触笔) 在屏幕中所引发的互动,比如轻点、长按、滑动等操作,是我们最常接触到的事件类型。

如下是UIResponder的部分源码:UITapGestureRecognizer类是在iOS2才开始提供的,使开发人员更加容易的处理触摸屏幕的事件。


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