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1、一:就是那一行,你没有想错。只不过是其它地方做错了。
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2、body style=background-image: url(图片文件地址); background-attachment: fixed;这样背景图片就会固定住,不会因页面滚动而重复。
3、这样一来背景通常都是一副较大的图片固定在网页中,滚轮滚动的时候,背景因为是固定的,所以不随着动了。你的这个情况,可以参考风格设置里面的背景设置,可能需要自定义设置中。背景图片的平铺方式中选择水平加垂直。
4、打开html开发软件,新建一个html代码页面。在html代码页面的body标签里面输入多行段落文字,用于后面浏览器滚动条滚动的时候查看图片时候随滚动条而滚动条。如图 设置背景图片样式。
径向渐变以圆形模式来改变颜色,颜色以圆形的中心向外辐射。线性渐变正如前面所说,线性渐变以线性的模式来改变颜色。我们可以通过2D上下文的createLinearGradient()方法来创建一个线性渐变。
设置方法:启动DW软件,新建一个网页文件,在body中添加一个标签,然后给他一定CSS样式到填充了背景色为红色。添加线性渐变代码保存并刷新网页后,可以看到背景色已经是渐变色了。
p演示带有不同参数的 fadeToggle() 方法。
CSS目前更像是小朋友的手工课,Canvas更像是用一支笔画图,不过画出来的图更加像能够控制大小的矢量图片。下图简单说明 在面对曲线和更复杂图形的时候,Canvas比CSS更有办法。
而canvas个人认为更适合像素级别的绘制。这是css无法做到的。canvas有专门的画布,其并不急于dom,因此性能上和css3会有一点不同,有时候canvas动画会更平滑。有人做过测试, canvas和css3动画其实在不同场景各有优略。
canvas绘图主要是做一些繁琐的绘图,可能里面会有成千上万个运动,但是电脑并不会卡顿。canvas做游戏或者比较绚的动画会有优势,但是单独的canvas交互方面可能没有div+css3做的简单。
Canvas能渲染更为复杂的动画,但是简单动画使用css3性能是最好的。
先使用一个div标签。然后在header标签里面设置div标签的css样式。颜色渐变要有一个范围,需要给div设定width和height,也就是宽度和高度。
filter: progid:DXImageTransform.Microsoft.gradient( startColorstr=#000000, endColorstr=#ffffff,GradientType=0 );使用css3可以做。
首先插入一个矩形,设置与幻灯片一样大小,并刚好覆盖于背景图片之上。然后右击此矩形,在右键菜单中,边框选择“无轮廓”,点击“填充→渐变”,在“渐变”之下任意选择一种预定义的样式。
1、首先创建一个新的html文件,如图所示。在html文件上找到body标签,在这个标签里创建一个div标签并设置class类为bg ,如图所示。接着在title标签后创建style标签用来给bg类添加样式。
2、一种是设置background-attachment:fixed;背景固定了 另外一种就是利用 animate css3的属性,想兼容更多的浏览器建议用jquery控制。感觉应该是你想要的效果了。你说的这个是单页面效果。
3、li项目一/li li项目2/li li项目3/li li项目4/li /ul/div帮你顺便写了鼠标移入时候的样式和鼠标在的时候的手势。
第一步,设置背景颜色,只要改变body的bgcolor属性,不过要注意颜色与文本颜色的搭配要协调清晰。
首先,打开html编辑器,新建一个html文件,例如:index.html。其次,在index.html中的body标签中,输入css样式代码:style=background-size:100%background: url(image.jpg);。
用标签。代码样式:代码说明:这是在网页中插入一副图像,能调整图像大小,能拉伸图像,但是不能平铺图像,图像要占用页面的空间的,一般情况下,文字不能在这样的图像上面。代码标签解释:标签定义图像。