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1、简而言之:通过writeToParcel将你的对象映射成Parcel对象,再通过createFromParcel将Parcel对象映射成你的对象。
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2、public void writeToParcel(Parcel dest, int flags);//读取接口,目的是要从Parcel中构造一个实现了Parcelable的类的实例处理。因为实现类在这里还是不可知的,所以需要用到模板的方式,继承类名通过模板参数传入。
3、androidintent传递数据是没有数量限制的,但是Parcelable是将数据存到内存中的ROM中,数量是没有限制的,但是一个android应用进程最大使用16MB的内存。
4、实现Serializable接口的方式是通过对象的序列化和反序列化来实现对象传递的。实现Parcelable接口的方式是通过writeToParcel将你的对象映射成 Parcel对象,再通过createFromParcel将Parcel对象映射成你的对象。
5、Parcelable intent传递对象时,需要将该对象实现Parcelable 或者Serializable Serializable的作用是为了保存对象的属性到本地文件、数据库、网络流、rmi以方便数据传输,当然这种传输可以是程序内的也可以是两个程序间的。
6、实现Parcelable接口 添加实体属性 覆写writeToParcel(Parcel dest, int flags)方法,指定写入Parcel类的数据。
给数组赋初值的方法:直接初始化:int arr[3]={1,2,3};遍历访问初始化:for(i = 0;i 3;i++) arr[i]=i;内存操作函数:memset(arr,3,abs);//abs为另一个已知的数组。
借助内存复制函数memcpy,整体赋值。void memcpy(void dst,void src,size_t size);这个函数的功能为将src上,大小为size字节的数据赋值到dst上。
一般用 函数的 参数传递。如果要通过函数返回值传递,可以用指针,另外保存数据的变量退出函数时不得消失。
然后,我们声明了一个指向整数的指针 ptr。接着,将 ptr 指向数组 arr 的首地址,即数组的第一个元素。接下来,使用指针 ptr 输出数组元素的值。
1、先得到AndroidJavaClass,然后得到AndroidjavaObject就是当前Activity的对象,也就是我们在上面创建的主UnityTestActivity.JAVA。
2、添加要在unity中调用的方法,这里添加一个带一个参数的方法StartActivity来调用Android的Activity从而运行Android的代码。还添加了一个有返回值的方法GetInt,用来测试在Unity中获取android中方法的返回值。
3、这个UnlockGame函数是简单的成员方法,一般直接写在MainActivity中,也就是说Android代码中必须要有UnlockGame这个函数,然后才能调用;而com.unity3d.player.UnityPlayer和currentActivity都是默认的参数。
4、首先将Unity创建一个Android工程,例如我的工程名是:01_Unity_Message,如下是Project视图下的目录。新建库模块——Android工程是由模块组成的,每一个模块可以创建一个应用,切换到Android视图下可以看到每一个模块。
5、C#语言基础:主要学习C#的基础语法,对C#的关键字、三大语序、数组和枚举等知识点有详尽了解,为后续编码工作打下基础。Unity引擎:对Unity引擎做基础了解。