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1、刘海屏玩游戏不适配屏幕的话,你要么选择用没有刘海的手机玩,要么选择等他适配。
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2、实现方式: 首先要检测是否是刘海屏。这里可以使用平台和分辨率来判断,也可以读取SystemInfo.deviceModel获取设备型号,或者用这个UnityEngine.iOS.Device.generation也可以,主要是要实现这么个接口就好。
3、首先,打开“设置”应用程序,选择“显示”选项。其次,在“显示”中,找到“应用全屏”选项,然后选择“允许应用使用刘海区域”。最后,应用程序会自动适配刘海屏,使得应用程序的内容不会被刘海所遮挡。
4、在个人中心页面底部点击【设置】,再点击【聊天】,进入聊天设置页面。 在聊天设置页面顶部找到【界面风格】,点击进入,再点击【刘海屏适配】。 打开【刘海屏适配】开关,即可完成设置。
5、该方法是唯一一个所有浏览器都支持的方法,类似还有如下方法,但是只有在Chrome和Safari有效。
vue-router 默认 hash 模式 —— 使用 URL 的 hash 来模拟一个完整的 URL,于是当 URL 改变时,页面不会重新加载。
History 模式是 HTML5 新推出的功能,比之 Hash URL 更加美观 hash 我们经常看到在url中出现#符号,这个在路由中出现的#,叫做hash,很多大型框架的路由系统都是由hash实现的。
路由模式默认三种 Hash: 使用URL的hash值来作为路由。支持所有浏览器。History: 以来HTML5 History API 和服务器配置。参考guan 网中HTML5 History模式 Abstract: 支持所有javascript运行模式。
兼容性比较差, 是利用了 HTML5 History对象中新增的 pushState() 和 replaceState() 方法,需要特定浏览器的支持.个人以为还是用hash比较好,毕竟用户不会去关注url长啥样,hash路由能节约资源请求。
使用这个功能,只要获取到网页所在窗口对象的实例,不仅仅同源(域+端口号)的web网页之间可以互相通信,甚至可以实现跨域通信。
通过jsonp跨域 Jsonp是Json的一种“使用模式”,他就可以解决浏览器遇到的跨域问题,我们可以动态创建script,再请求一个带参网址实现跨域通信。用Jsonp请求得到的是JavaScript,相当于直接用JavaScript解析。
使用html5PostMessage方法,html5引入的message的API可以更方便、有效、安全的解决这些难题。postMessage()方法允许来自不同源的脚本采用异步方式进行有限的通信,可以实现跨文本档、多窗口、跨域消息传递。
1、首先,我们制作的这个进度条并没有后台数据作为支撑,所以是一个靠js实现的一个简单的页面。我们首先需要新建一个html5的页面,其使用的progress元素实在html5时代才出现的。
2、touchmove事件:当手指在屏幕上滑动的时候连续地触发。在这个事件发生期间,调用preventDefault()事件可以阻止滚动。touchend事件:当手指从屏幕上离开的时候触发。touchcancel事件:当系统停止跟踪触摸的时候触发。
3、因为项目不考虑低版本浏览器,所以决定用html5实现。下面只是一个简单的demo,具体样式需要自己去做。后台基于strut2进行文件处理,具体因项目而定。只是要注意设置文件大小的限制。