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场景: 语言聊天的音频消息场景。 压缩编码的原理实际上就是压缩调冗余信号,冗余信号是指哪些不能被人感知到的信号,包含人耳听觉范围之外的音频信号以及被屏蔽掉的音频信号等,这些冗余信息进行编码处理。
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MediaCodec 是Android 1(api 16)版本引入的编解码接口,是所有想在Android上开发音视频的开发人员绕不开的坑。
这个缺点看起来对普通人无关紧要,但是对科学家就要命啦,所以他们在CIE xyY的基础上,又做了一层转换。如上所说,这种颜色空间是在xyY的基础上,经过了一层线性变换得来的。
音频路由就是音频的输入和输出通道,包含麦克风,听筒,有线耳机,蓝牙耳机,蓝牙SCO。这儿可以看到蓝牙耳机有2种,一种是SCO,一种是ACL。 SCO用于通话场景,建立连接时间比较长,大概3秒左右。
AudioTrack最常用于音频流传输和音频文件播放,例如MP3或WAV文件。总之,Android系统的音视频功能在移动设备中已经得到了广泛的应用。通过对不同的API接口和框架的了解,开发人员可以轻松创建高质量的音视频应用程序。
从Android0+开始支持。在图像编码效率上,H.264算法最为领先,MPEG-4和H.263算法基本相同。
client端的AudioSystem中调用getParameters,调用到IAudioFlinger,然后调用到libs下的AudioFlinger:getParameters,再下去就是要看每个系统了,我们是自己的硬件系统,所以无法给你更多的提示。
打开手机的文件管理,然后找到后缀为【.iso】的文件。点击该文件选择【重命名】。然后我们将文件的后缀格式修改为【zip】。此时我们接收到的源文件就会变成压缩文件类型。
上面的代码中,缺少的部分应该是显而易见的。正如你所看到的,仅仅支持16位,但在你可以修改代码以支持8位(AudioTrack不支持任何其他分辨率的)。下面这个方法,则是用来读取文件剩余的部分 – 音频数据。
Total mander 下,鼠标移到“许巍 - 灿烂.mp3”文件上,音乐文件的标签是空白的。把“许巍 - 灿烂.mp3”文件,拖到Foobar2000里,歌手(艺术家)、歌名(标题)是未知。
那个是音频文件的详细信息,就在属性里面,高级页面,有“高级”按钮,点开以后就有标题栏,备注栏等等。把标题填上歌名,艺术家栏里写歌手,备注里写专辑什么的,确定,之后就能看到在播放器里显示那些信息了。
批量将MP3的标题改为文件名称方法:方法使用文件批量处理百宝箱V0 主界面的mp3标签功能卡。
就可以存储为WAV文件了,它是一种由微软和IBM联合开发的用于音频数字存储的标准,可以很容易地被解析和播放。我们在音频开发过程中,会经常涉及到WAV文件的读写,以验证采集、传输、接收的音频数据的正确性。
H264视频序列包括一系列的NAL单元,每个NAL单元包含一个RBSP。
AudioTrack:AudioTrack是一个在Android系统上处理音频数据的类。它支持以数据缓存方式播放音频解码数据,并允许开发人员通过许多方法和属性来控制音频播放。AudioTrack最常用于音频流传输和音频文件播放,例如MP3或WAV文件。
使用Android自带的Mediaplayer类进行播放器的开发的话是自动解码的,但是只支持.3gp,.mp4,.mp3格式文件的解码,其他类型的文件的解码是不支持的,需要自己编写解码的程序。
MediaCodec 是Android 1(api 16)版本引入的编解码接口, Developer guan 网 上描述的已经很清楚了。可以配合 中文翻译 一起看。理解更深刻。
音频帧的概念在各种编解码中各有不同,但计算公式大同小异,这里不展开。Android中音频的播放使用的是AudioTrack类,具体用法非常简单。首先设置buffer大小。