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1、这显然是不可以的。变量名不能和任何类型名相同,包括自定义的类或者结构体类型。
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2、不可以,同一作用域的变量名不允许相同, 不同作用域下的同名变量起作用的是最后一层。
3、不行。自定义函数名可以与库函数名重名,且优先选择自定义函数,但不能与代码变量名重名。但自定义函数中的代码可以用与这个函数名相同的变量名。早期的编译器是这样,现在与C++兼容的编译器如何处理此事,没试过。
4、可以的。由于是不同的级别,所以不冲突。不过一般不这样做,因为容易混。struct test{ int test;};struct test test;test.test=1;这样是完全合法的。
1、不行。自定义函数名可以与库函数名重名,且优先选择自定义函数,但不能与代码变量名重名。但自定义函数中的代码可以用与这个函数名相同的变量名。早期的编译器是这样,现在与C++兼容的编译器如何处理此事,没试过。
2、可以相同 如果在相同,在自定义函数中使用该变量,以自定义函数中定义的变量为准。其他时候,没有影响。在自定义函数外使用变量,自定义函数中定义的变量没有作用,因为不在作用域。
3、相同作用域下是不可以同名的。不同作用域,可以同名。比如 a文件中有个m函数,在B文件中, 可以定义m局部变量。你这种就是不允许的。
4、C语言在同一个源程序文件中,两个函数肚饿名字不可以相同 C++允许相同,这个叫重载,但是相同名字的函数的参数的个数或者类型必须不同。
不可以,同一作用域的变量名不允许相同, 不同作用域下的同名变量起作用的是最后一层。
可以、、静态局部变量在函数调用结束后仍然存在,及它的内存空间不会被释放,但其他函数是不能引用它的。因为它是局部变量,只能被本函数引用,而不能被其他函数引用。
在C语言中,相同作用域范围的局部变量不可以同名。所以,在不同作用域下,可以出现局部变量同名的情况。1 在不同函数中。函数不同,局部变量完全无关,自然可以使用相同的名字。2 在同一函数中,但作用域不同。
能,局部会屏蔽全局。要用全局变量,需要使用 : ;局部变量可以与全局变量同名,在函数内引用这个变量时,会用到同名的局部变量,而不会用到全局变量。