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TL;DR 在使用 Golang 编写 TCP/UDP socket 的时候,第一步做的就是地址解析。
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该函数返回的地址包含的信息如下:
TCPAddr 里, IP 既可以是 IPv4 地址,也可以是 IPv6 地址。 Port 就是端口了。 Zone 是 IPv6 本地地址所在的区域。
从返回结果看该函数的参数, network 指 address 的网络类型; address 指要解析的地址,会从中解析出我们想要的 IP , Port 和 Zone 。
从源码中可以看出,参数 network 只能是如下四个值,否则会得到一个错误。
解析过程跟 ResolveTCPAddr 的一样,不过得到的是 *UDPAddr 。
UDPAddr 包含的信息如下:
当分别处于大小端模式下的内容存放如下
(1)大端模式存储(存储地址为16位)
地址 数据
0x0004(高地址) 0x44
0x0003 0x33
0x0002 0x22
0x0001(低地址) 0x11
(2)小端模式存储(存储地址为16位)
地址 数据
0x0004(高地址) 0x11
0x0003 0x22
0x0002 0x33
0x0001(低地址) 0x44
在前面也简单阐述了大小端序的定义并结合简单实例来说明,接下来会给出详细实例来说明:
1、大端序(Big-Endian):或称大尾序
一个类型: int32 的数 0X0A0B0C0D的内存存放情况
数据是以8bits为单位
2、小端序(little-endian):或称小尾序
比如0x00000001
大端序:内存低比特位 00000000 00000000 00000000 00000001 内存高比特位
小端序:内存低比特位 10000000 00000000 00000000 00000000 内存高比特位
其实在前面罗列出那么东西,最终是为了接下来讲述的在golang中涉及到网络传输、文件存储时的选择。一般来说网络传输的字节序,可能是大端序或者小端序,取决于软件开始时通讯双方的协议规定。TCP/IP协议RFC1700规定使用“大端”字节序为网络字节序,开发的时候需要遵守这一规则。默认golang是使用大端序。详情见golang中包encoding/binary已提供了大、小端序的使用
输出结果:
16909060 use big endian:
int32 to bytes: [1 2 3 4] ### [0001 0002 0003 0004]
bytes to int32: 16909060
16909060 use little endian:
int32 to bytes: [4 3 2 1] ### [0004 0003 0002 0001]
bytes to int32: 16909060
在RPCX框架中关于RPC调用过程涉及的传递消息进行编码的,采用的就是大端序模式
网络连接需要用socket,易语言用查易语言socket用或者看看否TCP协议相关组件
PUSH指令主要用于编写子程序和中断服务程序,可以临时保存程序状态字PSW和累加器ACC的内容 或其它寄存器和存储器单元的内容。
在子程序和中断服务程序结束返回主程序前,要用POP弹栈指令,从堆栈中取出被保护的数据,恢复程序状态字PSW和累加器ACC的内容 或其它寄存器和存储器单元的内容。
呵呵 满意 就选满意回答啊