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这篇文章给大家介绍怎么在node.js中使用socket.io实现一个实时通讯应用,内容非常详细,感兴趣的小伙伴们可以参考借鉴,希望对大家能有所帮助。
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不同于HTTP半双工协议,WebSocket是基于TCP 连接的全双工协议,支持客户端服务端双向通信。
WebSocket
使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务端主动向客户端推送数据。在 WebSocket API 中,浏览器和服务器只需要完成一次握手,两者之间就直接可以创建持久性的连接,并进行双向数据传输。
在WebSocket API
中,浏览器和服务器只需要做一个握手的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。两者之间就直接可以数据互相传送。
实现
原生实现
WebSocket对象一共支持四个消息 onopen, onmessage, onclose和onerror。
建立连接
通过javascript可以快速的建立一个WebSocket连接:
var Socket = new WebSocket(url, [protocol] );
以上代码中的第一个参数url
, 指定连接的URL。第二个参数 protocol
是可选的,指定了可接受的子协议。
同http协议使用http://
开头一样,WebSocket协议的URL使用ws://
开头,另外安全的WebSocket协议使用wss://
开头。
当Browser和WebSocketServer连接成功后,会触发onopen消息。
Socket.onopen = function(evt) {};
如果连接失败,发送、接收数据失败或者处理数据出现错误,browser会触发onerror消息。
Socket.onerror = function(evt) { };
当Browser接收到WebSocketServer端发送的关闭连接请求时,就会触发onclose消息。
Socket.onclose = function(evt) { };
收发消息
当Browser接收到WebSocketServer发送过来的数据时,就会触发onmessage消息,参数evt中包含server传输过来的数据。
Socket.onmessage = function(evt) { };
send用于向服务端发送消息。
Socket.send();
socket
WebSocket是跟随HTML5一同提出的,所以在兼容性上存在问题,这时一个非常好用的库就登场了——Socket.io。
socket.io封装了websocket,同时包含了其它的连接方式,你在任何浏览器里都可以使用socket.io来建立异步的连接。socket.io包含了服务端和客户端的库,如果在浏览器中使用了socket.io的js,服务端也必须同样适用。
socket.io是基于 Websocket 的Client-Server 实时通信库。
socket.io底层是基于engine.io这个库。engine.io为 socket.io 提供跨浏览器/跨设备的双向通信的底层库。engine.io使用了 Websocket 和 XHR 方式封装了一套 socket 协议。在低版本的浏览器中,不支持Websocket,为了兼容使用长轮询(polling)替代。
API文档
Socket.io允许你触发或响应自定义的事件,除了connect,message,disconnect这些事件的名字不能使用之外,你可以触发任何自定义的事件名称。
建立连接
const socket = io("ws://0.0.0.0:port"); // port为自己定义的端口号 let io = require("socket.io")(http); io.on("connection", function(socket) {})
消息收发
一、发送数据
socket.emit(自定义发送的字段, data);
二、接收数据
socket.on(自定义发送的字段, function(data) { console.log(data); })
断开连接
一、全部断开连接
let io = require("socket.io")(http); io.close();
二、某个客户端断开与服务端的链接
// 客户端 socket.emit("close", {});
// 服务端 socket.on("close", data => { socket.disconnect(true); });
room和namespace
有时候websocket有如下的使用场景:1.服务端发送的消息有分类,不同的客户端需要接收的分类不同;2.服务端并不需要对所有的客户端都发送消息,只需要针对某个特定群体发送消息;
针对这种使用场景,socket中非常实用的namespace和room就上场了。
先来一张图看看namespace与room之间的关系:
namespace
服务端
io.of("/post").on("connection", function(socket) { socket.emit("new message", { mess: `这是post的命名空间` }); }); io.of("/get").on("connection", function(socket) { socket.emit("new message", { mess: `这是get的命名空间` }); });
客户端
// index.js const socket = io("ws://0.0.0.0:****/post"); socket.on("new message", function(data) { console.log('index',data); } //message.js const socket = io("ws://0.0.0.0:****/get"); socket.on("new message", function(data) { console.log('message',data); }
room
客户端
//可用于客户端进入房间; socket.join('room one'); //用于离开房间; socket.leave('room one');
服务端
io.sockets.on('connection',function(socket){ //提交者会被排除在外(即不会收到消息) socket.broadcast.to('room one').emit('new messages', data); // 向所有用户发送消息 io.sockets.to(data).emit("recive message", "hello,房间中的用户"); }
用socket.io实现一个实时接收信息的例子
终于来到应用的阶段啦,服务端用node.js
模拟了服务端接口。以下的例子都在本地服务器中实现。
服务端
先来看看服务端,先来开启一个服务,安装express
和socket.io
安装依赖
npm install --Dev express npm install --Dev socket.io
构建node服务器
let app = require("express")(); let http = require("http").createServer(handler); let io = require("socket.io")(http); let fs = require("fs"); http.listen(port); //port:输入需要的端口号 function handler(req, res) { fs.readFile(__dirname + "/index.html", function(err, data) { if (err) { res.writeHead(500); return res.end("Error loading index.html"); } res.writeHead(200); res.end(data); }); } io.on("connection", function(socket) { console.log('连接成功'); //连接成功之后发送消息 socket.emit("new message", { mess: `初始消息` }); });
客户端
核心代码——index.html(向服务端发送数据)
发送信息
// 接收到服务端传来的name匹配的消息 socket.on("new message", function(data) { console.log(data); }); function postMessage() { socket.emit("recive message", { message: content, time: new Date() }); messList.push({ message: content, time: new Date() }); }
核心代码——message.html(从服务端接收数据)
socket.on("new message", function(data) { console.log(data); });
效果
实时通讯效果
客户端全部断开连接
某客户端断开连接
namespace应用
加入房间
离开房间
框架中的应用
npm install socket.io-client
const socket = require('socket.io-client')('http://localhost:port'); componentDidMount() { socket.on('login', (data) => { console.log(data) }); socket.on('add user', (data) => { console.log(data) }); socket.on('new message', (data) => { console.log(data) }); }
分析webSocket协议
Headers
请求包
Accept-Encoding: gzip, deflate Accept-Language: zh-CN,zh;q=0.9,en;q=0.8 Cache-Control: no-cache Connection: Upgrade Cookie: MEIQIA_VISIT_ID=1IcBRlE1mZhdVi1dEFNtGNAfjyG; token=0b81ffd758ea4a33e7724d9c67efbb26; io=ouI5Vqe7_WnIHlKnAAAG Host: 0.0.0.0:2699 Origin: http://127.0.0.1:5500 Pragma: no-cache Sec-WebSocket-Extensions: permessage-deflate; client_max_window_bits Sec-WebSocket-Key: PJS0iPLxrL0ueNPoAFUSiA== Sec-WebSocket-Version: 13 Upgrade: websocket User-Agent: Mozilla/5.0 (iPhone; CPU iPhone OS 11_0 like Mac OS X) AppleWebKit/604.1.38 (KHTML, like Gecko) Version/11.0 Mobile/15A372 Safari/604.1
请求包说明:
必须是有效的http request 格式;
HTTP request method 必须是GET,协议应不小于1.1 如: Get / HTTP/1.1;
必须包括Upgrade头域,并且其值为“websocket”,用于告诉服务器此连接需要升级到websocket;
必须包括”Connection” 头域,并且其值为“Upgrade”;
必须包括”Sec-WebSocket-Key”头域,其值采用base64编码的随机16字节长的字符序列;
如果请求来自浏览器客户端,还必须包括Origin头域 。 该头域用于防止未授权的跨域脚本攻击,服务器可以从Origin决定是否接受该WebSocket连接;
必须包括“Sec-webSocket-Version”头域,是当前使用协议的版本号,当前值必须是13;
可能包括“Sec-WebSocket-Protocol”,表示client(应用程序)支持的协议列表,server选择一个或者没有可接受的协议响应之;
可能包括“Sec-WebSocket-Extensions”, 协议扩展, 某类协议可能支持多个扩展,通过它可以实现协议增强;
可能包括任意其他域,如cookie.
应答包
应答包说明:
Connection: Upgrade Sec-WebSocket-Accept: I4jyFwm0r1J8lrnD3yN+EvxTABQ= Sec-WebSocket-Extensions: permessage-deflate Upgrade: websocket
必须包括Upgrade头域,并且其值为“websocket”;
必须包括Connection头域,并且其值为“Upgrade”;
必须包括Sec-WebSocket-Accept头域,其值是将请求包“Sec-WebSocket-Key”的值,与”258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11″这个字符串进行拼接,然后对拼接后的字符串进行sha-1运算,再进行base64编码,就是“Sec-WebSocket-Accept”的值;
应答包中冒号后面有一个空格;
最后需要两个空行作为应答包结束。
请求数据
EIO: 3 transport: websocket sid: 8Uehk2UumXoHVJRzAAAA
EIO:3 表示使用的是engine.io协议版本3
transport 表示传输采用的类型
sid: session id (String)
Frames
WebSocket协议使用帧(Frame)收发数据,在控制台->Frames中可以查看发送的帧数据。
其中帧数据前的数字代表什么意思呢?
这是 Engine.io协议,其中的数字是数据包编码:
0 open——在打开新传输时从服务器发送(重新检查)
1 close——请求关闭此传输,但不关闭连接本身。
2 ping——由客户端发送。服务器应该用包含相同数据的乓包应答
客户端发送:2probe探测帧
3 pong——由服务器发送以响应ping数据包。
服务器发送:3probe,响应客户端
4 message——实际消息,客户端和服务器应该使用数据调用它们的回调。
5 upgrade——在engine.io切换传输之前,它测试,如果服务器和客户端可以通过这个传输进行通信。如果此测试成功,客户端发送升级数据包,请求服务器刷新其在旧传输上的缓存并切换到新传输。
6 noop——noop数据包。主要用于在接收到传入WebSocket连接时强制轮询周期。
实例
以上的截图是上述例子中数据传输的实例,分析一下大概过程就是:
connect握手成功
客户端会发送2 probe探测帧
服务端发送响应帧3probe
客户端会发送内容为5的Upgrade帧
服务端回应内容为6的noop帧
探测帧检查通过后,客户端停止轮询请求,将传输通道转到websocket连接,转到websocket后,接下来就开始定期(默认是25秒)的 ping/pong
客户端、服务端收发数据,4表示的是engine.io的message消息,后面跟随收发的消息内容
为了知道Client和Server链接是否正常,项目中使用的ClientSocket和ServerSocket都有一个心跳的线程,这个线程主要是为了检测Client和Server是否正常链接,Client和Server是否正常链接主要是用ping pong流程来保证的。
该心跳定期发送的间隔是socket.io默认设定的25m,在上图中也可观察发现。该间隔可通过配置修改。
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