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在c的标准库中有graphic.h头文件,实现了很多画图函数 比如 lineto, moveto, arc,(函数名可能记错,好久没用了-.-!)直线:起点加终点就行。二次曲线,比如抛物线,那就以定长拆分成小直线。双曲线同理。
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main(){ int a=1,b=5,c=-6;float x1,x2,delta;delta=b*b-4*a*c;if(delta0)printf(没有实数解。\n);elseif(delta==0){ x1=-b*0/(2*a);printf(只有一个解:x=%f。
x2=-b-$;printf(x1=%.2f\n x2=%.2f\n,x1,x2);两句加上大括号就行了。。if只能执行到分号以前,所以加入大括号。
1、/*写一个函数,输入一个16进制数,输出相应的十进制数。
2、int a,int b){ return a+b;} int sub(int a,int b){ return a-b;} if(i%2==0){ p=add;} else { p=sub;} int sum=p(3,3);利用了函数指针,赋值不同的函数给它。
3、在到主函数里面调用这两函数就可以了。也可以分几个,一个程序一个文件,文件名自己写成 .h ,然后在主函数的那一个文件中调用另两个函数所在的头文件就行。例如:includestdio.h 其中stdio.h就是调用了。
4、在Win32程序中,可以使用多线程来实现,但是那个比较复杂,不太容易在短时间内掌握。
5、Void fun(int n,int m);在大多数编程语言中,必须声明(或在使用之前定义)变量、函数(过程)、结构、类、对象等。如果在使用其函数之前没有声明或定义编译,则编译失败。它还报告错误:未定义的变量或函数,等等。
/*写一个函数,输入一个16进制数,输出相应的十进制数。
c语言中一个完整的函数由函数首部和函数体构成,而且定义函数时两者都是必不可少的。
int a,int b){ return a+b;} int sub(int a,int b){ return a-b;} if(i%2==0){ p=add;} else { p=sub;} int sum=p(3,3);利用了函数指针,赋值不同的函数给它。