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std::thread
是c++11新引入的线程标准库,通过其可以方便的编写与平台无关的多线程程序,虽然对比针对平台来定制化多线程库会使性能达到大,但是会丧失了可移植性,这样对比其他的高级语言,可谓是一个不足。终于在c++11承认多线程的标准,可谓可喜可贺!!!
在使用std::thread
的时候,对创建的线程有两种操作:等待/分离,也就是join/detach
操作。join()
操作是在std::thread t(func)
后“某个”合适的地方调用,其作用是回收对应创建的线程的资源,避免造成资源的泄露。detach()
操作是在std::thread t(func)
后马上调用,用于把被创建的线程与做创建动作的线程分离,分离的线程变为后台线程,其后,创建的线程的“死活”就与其做创建动作的线程无关,它的资源会被init
进程回收。
在这里主要对join
做深入的理解。
由于join
是等待被创建线程的结束,并回收它的资源。因此,join的调用位置就比较关键。比如,以下的调用位置都是错误的。
void test() { } bool do_other_things() { } int main() { std::thread t(test); int ret = do_other_things(); if(ret == ERROR) { return -1; } t.join(); return 0; }
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