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作者varcyan龙遨星海
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龙遨星海,80后程序员,热爱编程,喜欢解决技术问题,体验成功的喜悦。
摘要 如何在不同大小的设备上呈现同样的显示效果,实现在不同屏幕下自适应设计方案,达到统一PC端和移动端的页面目标。本篇文章简要介绍一种实现方案。
一、背景描述随着网络的普及,越来越多的人使用手机上网。移动设备正超过桌面设备,成为访问互联网的最常见终端。于是,网页设计师和开发者不得不面对一个难题:如何才能在不同大小的设备上呈现同样的网页?
很多网站的解决方法,是为不同的设备提供不同的网页,比如专门提供一个mobile版本,或者iPhone / iPad版本。这样做固然保证了效果,但是比较麻烦,同时要维护好几个版本,而且如果一个网站有多个portal(入口),会大大增加架构设计的复杂度。
于是,很早就有人设想,能不能一次设计,普遍适用,让同一张网页自动适应不同大小的屏幕,根据屏幕宽度,自动调整布局(layout)?二、什么是自适应网页设计自适应网页设计(英语:Responsive web design,通常缩写为RWD)别名(响应式web设计)。
2010年,Ethan Marcotte提出了自适应网页设计这个名词,指可以自动识别屏幕宽度、并做出相应调整的网页设计。
他制作了一个范例,里面是《福尔摩斯历险记》六个主人公的头像。如果屏幕宽度大于1300像素,则6张图片并排在一行。
如果屏幕宽度在600像素到1300像素之间,则6张图片分成两行。
如果屏幕宽度在400像素到600像素之间,则导航栏移到网页头部。
如果屏幕宽度在400像素以下,则6张图片分成三行。
自适应网页设计简单来说是一个网站的布局能够兼容多个不同终端, 而并不是传统的pc端一套页面,移动端一套页面。三、自适应网页设计采用技术1、控制视口(viewport)控制视口这一点不论是响应式、自适应还是移动端布局都是最重要的。我们常常会使用这一句:viewport是网页默认的宽度和高度,上面这行代码的意思是,网页宽度默认等于屏幕宽度(width=device-width),原始缩放比例(initial-scale=1)为1.0,即网页初始大小占屏幕面积的100%。视口宽度等于设备宽度,初始缩放比缩放比与最小缩放比均为1,禁止用户缩放。详细描述可查看 MDN-meta。在这里的设备像素比(dpr 即 deivcePixelRatio)也就是物理像素与设备独立像素的比值,常见的有retina屏等。所有主流浏览器都支持这个设置,包括IE9。对于那些老式浏览器(主要是IE6、7、8),需要使用css3-mediaqueries.js。2、CSS的媒体查询(media query)使用@media 查询,你可以针对不同的媒体类型定义不同的样式。请看下例:
@media only screen and (max-width: 480px){
header .top .tel,
header .top ul li:nth-child(3),
header .top ul li:nth-child(4){
display: none;
}
}
这个代码片意思是当设备视口宽度达到480px时对 li 于.tel 进行处理。media query的详情可以查看 MDN-media 。对于IE9以下浏览器我们需要引入一个关于media query 的 polyfill(可以理解为补丁包), css3-mediaqueries.js 或者 respond.js。
这种方式需要设计师针对不同尺寸的设备进行设计,开发者进行针对不同尺寸的相应样式编写。但是这样带来的问题也越发让开发者心烦意乱,最重要的一点就是兼容各种设备会导致 大量累赘的代码,维护与重构较麻烦。
3、图片的自适应(fluid image)除了布局和文本,自适应网页设计还必须实现图片的自动缩放。
这只要一行CSS代码:
img { max-width: 100%;}
这行代码对于大多数嵌入网页的视频也有效,所以可以写成:
img, object { max-width: 100%;}
老版本的IE不支持max-width,所以只好写成:
img { width: 100%; }
此外,windows平台缩放图片时,可能出现图像失真现象。这时,可以尝试使用IE的专有命令:
img { -ms-interpolation-mode: bicubic; }
或者,Ethan Marcotte的imgSizer.js
addLoadEvent(function() {
var imgs = document.getElementById(content).getElementsByTagName(img);
imgSizer.collate(imgs);
});
不过,有条件的话,最好还是根据不同大小的屏幕,加载不同分辨率的图片。有很多方法可以做到这一条,服务器端和客户端都可以实现。
4、自适应图片等素材这里我们常对图片做处理,处理的方法有很多我们可以采用HTML5 picture 标签,利用该标签可以在不同设备中显示不同的图片。如下代码: